Cómo jugar Dice in Kingdom Come Deliverance 2: Todas las insignias y combos de puntuación
En Kingdom Come: Deliverance 2 , Groschen no crece en los árboles, especialmente desde el principio. Una forma sorprendentemente efectiva de impulsar sus fondos es juegos de azar, específicamente, jugando dados. Aquí está su guía para dominar este lucrativo pasatiempo.
Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2
El tutorial presenta los conceptos básicos de los dados, proporcionando una base sólida para sus aventuras de juego. Más allá de eso, encontrarás juegos de dados disponibles en casi todas las posadas y tabernas en todo el mundo del juego. Si alguna vez no está seguro, simplemente diríjase a la ciudad más cercana y busque un NPC cerca de una taberna; Por lo general, estarán felices de desafiarte a un juego.
Cómo anotar en dados
El objetivo es simple: superar a tu oponente para alcanzar la puntuación objetivo. Cada juego tiene un objetivo predeterminado. Comienzas con seis dados y puedes volver a tocar tantas veces como quieras durante tu turno. Sin embargo, un rollo que produce una combinación de anotación no termina su turno, perdiendo todos los puntos acumuló esa ronda. La toma de decisiones estratégicas sobre cuándo dejar de rodar es crucial. Además, pierdes un dado con cada re-roll, lo que hace que las combinaciones exitosas sean progresivamente más difíciles de lograr.
Aquí está el desglose de puntuación:
Combinación | Agujas |
---|---|
Uno | 100 |
Cinco | 50 |
1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1.500 |
Tres 1s | 1,000 |
Tres 2s | 200 |
Tres 3s | 300 |
Tres 4s | 400 |
Tres 5s | 500 |
Tres 6s | 600 |
Para los triples, los dados de correspondencia adicionales duplican su puntaje. Por ejemplo, tres 2 valen 200, pero cuatro 2 valen 400, cinco 2 son 800 y seis 2 son fuertes 1.600.
Insignias
A medida que avanza, descubrirá insignias, se encuentran en cofres o en cadáveres, que agregan una capa estratégica a sus juegos de dados. Estos vienen en tres niveles: estaño, plata y oro.
Insignia | Efecto |
---|---|
Insignia de Tin Doppelganger | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Una vez por juego) |
Insignia de estaño de Headstart | Bonificación de puntos pequeños al comienzo. |
Insignia de lata de defensa | Cancela las insignias de estaño del oponente. |
Insignia de lata de la fortuna | Vuelva a tocar una muerte. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de poder | Agregue un dado extra. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de transmutación | Cambiar un die a un 3. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja de Carpenter | 3+5 se convierte en "el corte" (repetible) |
Insignia de Tin Warlord | 25% Puntos de bonificación este turno. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de resurrección | Vuelva a tocar después de un desafortunado lanzamiento. (Una vez por juego) |
Insignia de doppelganger de plata | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Dos veces por juego) |
Insignia plateada de Headstart | Bono de punto moderado al comienzo. |
Insignia de plata de defensa | Cancela las insignias de plata del oponente. |
Insignia de intercambio de plata | Vuelva a tocar una muerte. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de la fortuna | Vuelva a rodar hasta dos dados. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de poder | Agregue un dado extra. (Dos veces por juego) |
Insignia de plata de transmutación | Cambiar un die a un 5. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja del verdugo | 4+5+6 se convierte en "la horca" (repetible) |
Insignia de Silver Warlord | 50% Puntos de bonificación este giro. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de resurrección | Vuelva a tocar después de un desafortunado lanzamiento. (Dos veces por juego) |
Insignia del rey de plata | Agregue un dado extra. (Dos veces por juego) |
Insignia de doppelganger de oro | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Tres veces por juego) |
Insignia de oro de Headstart | Bonificación de puntos grandes al comienzo. |
Insignia de oro de defensa | Cancela las insignias de oro del oponente. |
Insignia de intercambio de oro | Vuelva a tocar dos dados idénticos. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de la fortuna | Vuelva a alcanzar hasta tres dados. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de poder | Agregue un dado extra. (Tres veces por juego) |
Insignia de oro de la transmutación | Cambiar un die a un 1. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja del sacerdote | 1+3+5 se convierte en "el ojo" (repetible) |
Insignia de Gold Warlord | Puntos dobles este turno. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de la resurrección | Vuelva a tocar después de un desafortunado lanzamiento. (Tres veces por juego) |
Insignia del emperador de oro | Triples puntos para tres 1. (Repetible) |
Insignia de boda de oro | Vuelva a alcanzar hasta tres dados. (Una vez por juego) |
Dados de trampa
Mientras explora, es posible que encuentre dados cargados, un arma secreta del jugador. Estos dados están ponderados para favorecer ciertos números, lo que le da una ventaja significativa. Al comienzo de un juego de dados, puedes elegir usar tus dados cargados para una ventaja potencialmente lucrativa.
Esta guía completa debería equiparlo para convertirse en un maestro de dados en el Reino Come: Deliverance 2 . Para obtener más consejos y estrategias de juego, asegúrese de ver el escapista.
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