Activision admet enfin qu'il utilise une AI générative pour un certain Call of Duty: Black Ops 6 actifs après le contrecoup suivant
Activision confirme l'utilisation générative de l'IA dans Call of Duty: Black Ops 6
Activision, le créateur de Call of Duty, a finalement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Black Ops 6. Cette admission survient près de trois mois après que les joueurs ont exprimé des préoccupations concernant la qualité de certains actifs dans le jeu, citant spécifiquement un écran de chargement zombie Santa "bâclé".
Après la mise à jour de la saison 1 rechargée, les fans ont remarqué des anomalies dans divers écrans de chargement Black Ops 6, cartes d'appel et illustrations. L'exemple le plus important a été une représentation du Père Noël zombie, ou «Necroclaus», qui semblait avoir six doigts. Il s'agit d'un défaut commun dans l'IA génératif, qui a souvent du mal à rendre avec précision les mains.
Un examen plus approfondi a révélé des problèmes similaires dans d'autres images, notamment une main gantée avec un nombre inhabituel de chiffres dans un graphique d'événement communautaire.
Ces observations ont déclenché une discussion communautaire, avec l'utilisateur de Reddit Shaun_ladee mettant en évidence des irrégularités supplémentaires dans les faisceaux payants. Après la pression des ventilateurs et à la lumière des nouvelles réglementations de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une déclaration générale à la page Steam de Black Ops 6: "Notre équipe utilise des outils générateurs d'IA pour aider à développer certains actifs en jeu."
Cette confirmation fait suite à un rapport câblé de juillet détaillant la vente par Activision d'un article cosmétique généré par l'IA dans Call of Duty: Modern Warfare 3 l'année précédente, une vente qui manquait de divulgation d'utilisation de l'IA. Ce cosmétique, qui fait partie du pack de colère du Yokai (décembre 2023), a coûté 1 500 points de morue (environ 15 $).
Le rapport filaire a également souligné la mise à pied de 1 900 employés de la division des jeux de Microsoft peu de temps après cette vente, suggérant un lien potentiel entre l'adoption de l'IA et le déplacement de l'emploi dans Activision. Les artistes anonymes d'Activision ont affirmé que les artistes 2D avaient été licenciés et que le personnel restant avait été contraint d'utiliser des outils d'IA.
L'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux reste une question controversée, soulevant des problèmes éthiques et des droits, et confronté à la critique de sa capacité incohérente à produire un contenu agréable et agréable. L'expérience échouée de Keywords Studios dans la création d'un jeu entièrement généré par l'IA souligne les limites de la technologie actuelle de l'IA pour remplacer la créativité et les talents humains.
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