Activision finalmente admite que utiliza IA generativa para algún Call of Duty: Black Ops 6 Activos después de una reacción trasera después de la pantalla de carga de Zombie Santa de 'AI Slop'
Activision confirma el uso generativo de IA en Call of Duty: Black Ops 6
Activision, el creador de Call of Duty, finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Black Ops 6. Esta admisión se produce casi tres meses después de que los jugadores expresaron preocupaciones sobre la calidad de ciertos activos en el juego, citando específicamente una pantalla de carga Zombie Santa "descuidada".
Después de la actualización recargada de la temporada 1, los fanáticos notaron anomalías en varias pantallas de carga Black Ops 6, tarjetas de llamadas y obras de arte. El ejemplo más destacado fue una representación de Zombie Santa, o "Necroclaus", que parecía tener seis dedos. Este es un defecto común en la IA generativa, que a menudo lucha con las manos con precisión.
El escrutinio adicional reveló problemas similares en otras imágenes, incluida una mano enguantada con un número inusual de dígitos en un gráfico de eventos comunitarios.
Estas observaciones provocaron una discusión comunitaria, con el usuario de Reddit Shaun_ladee destacando irregularidades adicionales en paquetes pagados. Después de la presión de los fanáticos y a la luz de las nuevas regulaciones de divulgación de IA en Steam, Activision agregó una declaración general a la página de Steam de Black Ops 6: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Esta confirmación sigue a un informe con cable de julio que detalla la venta de Activision de un artículo cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 el año anterior, una venta que carecía de cualquier divulgación de uso de IA. Este cosmético, parte del paquete de ira de Yokai (diciembre de 2023), cuesta 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15).
El informe Wired también destacó el despido de 1.900 empleados de la división de juegos de Microsoft poco después de esta venta, lo que sugiere un posible vínculo entre la adopción de la IA y el desplazamiento del trabajo dentro de Activision. Los artistas anónimos de Activision afirmaron que los artistas 2D fueron despedidos y que el personal restante fue presionado para utilizar herramientas de IA.
El uso de la IA generativa en el desarrollo del juego sigue siendo un tema polémico, planteando preocupaciones éticas y de derechos, y enfrentando críticas por su capacidad inconsistente para producir contenido agradable y de alta calidad. El experimento fallido de las Palabras clave de las palabras clave para crear un juego completamente generado por IA subraya las limitaciones de la tecnología AI actual para reemplazar la creatividad y el talento humano.
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