Activision은 마지막으로 'AI Slop'좀비 산타 로딩 스크린에 이어 백래시 후 일부 Call of Duty : Black Ops 6 자산에 생성 AI를 사용한다고 인정합니다.
Activision은 Call of Duty : Black Ops 6에서 생성 AI 사용을 확인합니다.
Call of Duty의 제작자 인 Activision은 마침내 Black Ops 6의 개발에서 생성 AI의 사용을 인정했습니다.이 입학은 플레이어가 특정 게임 내 자산의 품질, 특히 "조잡한"좀비 산타로드 화면을 인용 한 후 거의 3 개월 만에 발생합니다.
시즌 1 재 장전 된 업데이트에 이어 팬들은 다양한 Black Ops 6 로딩 화면, 전화 카드 및 아트 워크에서 이상을 발견했습니다. 가장 두드러진 예는 6 개의 손가락을 가진 것으로 보이는 좀비 산타 또는 "Necroclaus"의 묘사였습니다. 이것은 생성 AI의 일반적인 결함으로, 종종 손을 정확하게 렌더링하는 데 어려움을 겪습니다.
추가 면밀한 조사는 커뮤니티 이벤트 그래픽에서 특이한 숫자를 가진 장갑을 낀 손을 포함하여 다른 이미지에서 유사한 문제를 드러 냈습니다.
이러한 관찰은 Reddit 사용자 Shaun_ladee가 유료 번들의 추가 불규칙성을 강조하면서 커뮤니티 토론을 촉발시켰다. Activision은 팬의 압력과 Steam에 대한 새로운 AI 공개 규정에 비추어 Black Ops 6의 Steam 페이지에 일반적인 진술을 추가했습니다. "우리 팀은 생성 AI 도구를 사용하여 게임 내 자산 개발을 돕습니다."
이 확인은 7 월의 유선 보고서에 따르면 Activision의 Activision의 AII 생성 화장품 항목 판매에 대한 Call of Duty : Modern Warfare 3 전년도 AI 사용 공개가 부족한 판매입니다. 요카이의 분노 번들 (2023 년 12 월)의 일부인이 화장품은 1,500 개의 대구 포인트 (약 $ 15)입니다.
유선 보고서는 또한이 판매 직후 Microsoft 게임 부서의 1,900 명의 직원 해고를 강조했으며, 이는 Activision 내에서 AI 채택과 직무 변위 사이의 잠재적 인 연결을 제안했습니다. 익명의 Activision 아티스트는 2D 아티스트가 해고되었고 나머지 직원은 AI 도구를 사용하도록 압력을 받았다고 주장했습니다.
게임 개발에 생성 AI의 사용은 여전히 논쟁의 여지가있는 문제로 남아 있으며, 윤리 및 권리 문제를 제기하며 고품질의 즐거운 콘텐츠를 생산할 수있는 일관되지 않은 능력에 대한 비판에 직면합니다. Keywords Studios의 완전히 AI 생성 게임을 만드는 데 실패한 실험은 인간의 창의성과 재능을 대체 할 때 현재 AI 기술의 한계를 강조합니다.
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