Interview exclusive: Hulshult Talks DOOM, musique, plus
Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, se plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Il discute de son travail sur des titres emblématiques comme Rise of the Triad: 2013 , bombshell , crépuscule , au milieu du mal , prodeus , et ses contributions au DLC éternel [🎜 🎜] éternel , y compris la bande sonore très acclamée idkfa .
Duke Nukem 3D rechargé , conduisant à des collaborations avec des chiffres influents dans le renouveau rétro FPS. Il réfléchit aux idées fausses entourant la musique de jeux vidéo, mettant l'accent sur la complexité et le talent artistique impliqués. La conversation explore son approche créative de différents projets, mettant en évidence sa capacité à adapter son style tout en maintenant une identité sonore unique. Il partage des anecdotes sur les défis et les récompenses de la composition pour divers jeux, y compris l'impact émotionnel des événements personnels sur son travail, en particulier lors de la création du au milieu du mal DLC.
Iron Lung de Markiplier , mettant en évidence les différences entre la composition pour les jeux et le film. Enfin, il discute de ses groupes préférés, de ses réflexions sur l'évolution de la musique de Metallica, et de ses souvenirs musicaux les plus chers.
Duke Nukem [🎜 🎜] et une bande originale de film pour le homme en feu ou gangster américain . Sa passion pour la musique, son dévouement à son métier et ses perspectives perspicaces en font une lecture convaincante pour les amateurs de musique et les fans de jeux vidéo.
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