Exklusive Interview: Hulshult spricht DOOM, Musik, mehr
Dieses umfassende Interview mit Andrew Hulshult, einem prominenten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und musikalischen Einflüssen. Er diskutiert seine Arbeit an ikonischen Titeln wie Rise of the Triade: 2013 , Bombshell , Dämmerung , inmitten des Bösen , Prodeus Prodeus und seine Beiträge zum Doom Eternal DLC, einschließlich des hochgelobten idkfa Soundtrack.
Hulshult erzählt von seiner Reise, beginnend mit unerwarteten Möglichkeiten nach seiner Beteiligung an den abgebrochenen Duke Nukem 3D Reloaded , was zu Zusammenarbeit mit einflussreichen Figuren in der Wiederbelebung von Retro -FPS führt. Er reflektiert Missverständnisse im Zusammenhang mit Videospielmusik und betont die Komplexität und Kunst, die damit verbunden sind. Das Gespräch untersucht seine kreative Herangehensweise an verschiedene Projekte und zeigt seine Fähigkeit, seinen Stil anzupassen und gleichzeitig eine einzigartige klangliche Identität aufrechtzuerhalten. Er teilt Anekdoten über die Herausforderungen und Belohnungen des Komponierens für verschiedene Spiele, einschließlich der emotionalen Auswirkungen persönlicher Ereignisse auf seine Arbeit, insbesondere während der Schaffung des inmitten des bösen dlc.
Das Interview befasst sich auch mit seinem technischen Setup und beschreibt seine bevorzugten Gitarren, Pedale, Verstärker und Aufnahmeprozesse. Er diskutiert seinen aktuellen Workflow und betont die Bedeutung des kontinuierlichen Lernens und der Selbstverschiebung. Hulshult teilt Einblicke in sein persönliches Leben und balanciert kreative Arbeit mit der Aufrechterhaltung einer gesunden Routine. Er berührt seine Erfahrungen mit dem Soundtrack für Markipliers Iron Lung und hebt die Unterschiede zwischen dem Komponieren von Spielen und Film hervor. Schließlich diskutiert er über seine Lieblingsbands, seine Gedanken zur Entwicklung von Metallicas Musik und seine am meisten geschätzten musikalischen Erinnerungsstücke.
Das Interview schließt mit einem hypothetischen Szenario, in dem Hulshult seine Traumprojekte wählt: ein Duke Nukem Spiel und ein Film -Soundtrack für Man on Fire oder American Gangster . Seine Leidenschaft für Musik, sein Engagement für sein Handwerk und seine aufschlussreichen Perspektiven machen dies zu einer überzeugenden Lektüre für Musikbegeisterte und Videospielfans.
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