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Pokémon TCG Pocket Dev Gifts Players Trade Tokens mais n'a toujours pas de réponses pour corriger la fonctionnalité controversée

by Max Mar 26,2025

Creatures Inc., le développeur derrière le jeu Pokémon Trading Card Game Pocket, a récemment distribué 1 000 jetons commerciaux aux joueurs, suffisants pour seulement deux métiers importants. Cette décision intervient alors que l'entreprise continue d'explorer des solutions pour aborder le mécanicien de négociation litigieux qui a suscité une controverse importante au sein de la communauté.

Lors de la connexion aujourd'hui, les joueurs découvriront ces jetons commerciaux dans leur menu de cadeaux, bien que sans message qui l'accompagne. Cependant, Creatures Inc. s'est rendue sur X / Twitter pour exprimer sa gratitude pour les commentaires et la patience montrés par les fans. La fonction de trading, introduite la semaine dernière, a fait face à de graves contrecoups, le développeur étant étiqueté comme "hilarant toxique", "prédateur" et "carrément gourmand" par la base des joueurs.

Le système de trading de Pokémon TCG Pocket empêche non seulement les joueurs d'ouvrir des packs ou d'utiliser la fonction de pick de merde excessivement sans dépenser de l'argent réel, mais a également introduit des jetons commerciaux comme barrière supplémentaire. Les joueurs ont exprimé le coût élevé de ces jetons, ce qui les oblige à supprimer cinq cartes de leur collection pour échanger une seule carte de la même rareté.

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Cela fait huit jours que la fonctionnalité de trading a été déployée, a rencontré d'intenses critiques. Creatures Inc. avait précédemment fait allusion à l'introduction de la fonctionnalité il y a près de trois semaines, reconnaissant les préoccupations des fans et invitant les commentaires à sa sortie. Malgré les assurances que la fonctionnalité serait bien accueillie, la réalité n'a pas réussi. En réponse, Creatures Inc. a admis que "certaines des restrictions mises en place empêchent les joueurs de pouvoir profiter avec désinvolture" l'aspect commercial du jeu.

Le développeur a promis de traiter ces plaintes en offrant des éléments requis comme récompenses dans les événements futurs. Cependant, le récent événement Cresselia Ex Drop, lancé le 3 février, n'a pas inclus de telles récompenses, frustrant davantage la communauté.

De nombreux fans pensent que le système commercial est conçu principalement pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait gagné 200 millions de dollars au cours de son premier mois avant même l'introduction de la négociation. L'incapacité à échanger des cartes de Rarity 2 Star ou plus soutient encore cette théorie, car elle empêche les joueurs d'acquérir facilement des cartes manquantes, les poussant à dépenser plus d'argent pour des chances aléatoires de les obtenir. Par exemple, un joueur aurait dépensé environ 1 500 $ juste pour terminer le premier set, le troisième set en trois mois arrivant la semaine dernière.