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PokémonTCGポケット開発プレイヤーはトークンを貿易するが、それでも物議を醸す機能を修正するための答えがない

by Max Mar 26,2025

PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、最近、2つの重要な取引に十分なだけで十分で、プレイヤーに1,000の貿易トークンを配布しました。この動きは、同社がコミュニティ内での重要な論争を引き起こした論争のある貿易整備士に対処するためのソリューションを探求し続けているときにもたらされます。

今日ログインすると、プレイヤーはメッセージが付随するものではありますが、ギフトメニューでこれらのトレードトークンを発見します。しかし、Creatures Inc.はX/Twitterを利用して、ファンが示すフィードバックと忍耐に感謝の気持ちを表明しました。先週導入された取引機能は、深刻な反発に直面し、開発者はプレーヤーベースによって「陽気に毒性がある」、「略奪」、「実に貪欲」とラベル付けされています。

PokémonTCGポケットの取引システムは、プレーヤーが実際のお金を使わずにワンダーピック機能を過度に使用することを制限するだけでなく、追加の障壁として貿易トークンを導入します。プレイヤーは、これらのトークンの急なコストについて声を上げており、コレクションから5枚のカードを削除して、同じ希少性の1枚のカードだけを取引する必要があります。

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取引機能が展開されてから8日が経ち、激しい批判に会いました。 Creatures Inc.は以前、3週間近く前にこの機能の紹介を示唆しており、ファンの懸念を認め、そのリリース時にフィードバックを招待していました。この機能は好評であるという保証にもかかわらず、現実は期待に達しませんでした。これに応じて、Creatures Inc.は、「プレイヤーが実施されている制限の一部が、プレイヤーが何気なく楽しむことができないことを妨げている」と認めました。

開発者は、将来のイベントでの報酬として必要なアイテムを提供することにより、これらの苦情に対処することを約束しました。しかし、2月3日に開始された最近のCresselia Ex Dropイベントには、そのような報酬は含まれておらず、コミュニティをさらに苛立たせました。

多くのファンは、取引システムは主にポケモンTCGポケットの収益を増やすために設計されていると考えています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、この理論をさらにサポートしています。これは、プレイヤーが不足しているカードを簡単に取得することを妨げ、それらを得るためのランダムなチャンスにより多くのお金を費やすようにプッシュするからです。たとえば、1人のプレーヤーが最初のセットを完了するためだけに約1,500ドルを費やしたと伝えられています。3か月で3ヶ月で3ヶ月が到着しました。

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