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Pokémon TCG Pocket Dev Gifts -Spieler handeln mit Token, haben aber keine Antworten, um kontroverse Funktionen zu beheben

by Max Mar 26,2025

Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat kürzlich 1.000 Handel Token an Spieler verteilt, die für nur zwei bedeutende Geschäfte ausreichen. Dieser Schritt entsteht, als das Unternehmen weiterhin Lösungen erforscht, um den umstrittenen Handelsmechaniker anzugehen, der erhebliche Kontroversen innerhalb der Community erregt hat.

Wenn Sie sich heute anmelden, werden die Spieler diese Trade -Token in ihrem Geschenkmenü entdecken, wenn auch ohne eine begleitende Nachricht. Kreatures Inc. ging jedoch zu X/Twitter, um sich für das Feedback und die Geduld zu bedanken, die die Fans gezeigt haben. Die letzte Woche eingeführte Handelsfunktion hatte eine schwere Gegenreaktion, wobei der Entwickler von der Spielerbasis als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde.

Das Handelssystem in Pokémon TCG Pocket beschränkt die Spieler nicht nur die Eröffnung von Packungen oder die Verwendung der Wonder Pick -Funktion, ohne echtes Geld auszugeben, sondern führte auch Handels Token als zusätzliche Hindernisse ein. Die Spieler waren lautstark über die steilen Kosten dieser Token, wodurch sie fünf Karten aus ihrer Sammlung entfernen müssen, um nur eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen.

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Es ist acht Tage her, seit die Handelsfunktion eingeführt wurde und intensiv kritisiert wurde. Creatures Inc. hatte zuvor vor fast drei Wochen auf die Einführung der Feature hingewiesen, die Anliegen von Fans anerkannte und Feedback zu seiner Veröffentlichung einlädt. Trotz der Zusicherungen, dass das Feature gut aufgenommen werden würde, blieb die Realität hinter den Erwartungen zurück. Als Reaktion darauf gab Creatures Inc. zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler den Handelsaspekt des Spiels beiläufig genießen können.

Der Entwickler versprach, diese Beschwerden einzugehen, indem sie die erforderlichen Elemente als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen anbieten. Die jüngste Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung, die am 3. Februar ins Leben gerufen wurde, enthielt jedoch keine solche Belohnungen, was die Gemeinschaft weiter frustrierte.

Viele Fans glauben, dass das Handelssystem in erster Linie konzipiert ist, um den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, das Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel 200 Millionen US -Dollar verdient hat. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, unterstützt diese Theorie weiter, da sie Spielern daran hindern, fehlende Karten leicht zu erwerben und sie dazu zu bringen, mehr Geld für zufällige Chancen auszugeben, um sie zu erhalten. Zum Beispiel gab ein Spieler Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz zu vervollständigen. Der dritte Satz in drei Monaten in der vergangenen Woche eintrat.