Pokémon TCG Pocket Dev Presens Players Trade Tokens, mas ainda não tem respostas para corrigir um recurso controverso
A Creatures Inc., o desenvolvedor por trás do bolso do Pokémon Trading Card Game, distribuiu recentemente 1.000 tokens comerciais para jogadores, suficiente para apenas dois negócios significativos. Esse movimento ocorre quando a empresa continua a explorar soluções para abordar o mecânico de negociação contencioso que provocou controvérsia significativa na comunidade.
Ao fazer login hoje, os jogadores descobrirão esses tokens comerciais em seu menu de presentes, embora sem uma mensagem que o acompanha. No entanto, a Creatures Inc. foi ao X/Twitter para expressar gratidão pelo feedback e paciência mostrada pelos fãs. O recurso de negociação, introduzido na semana passada, enfrentou uma reação severa, com o desenvolvedor sendo rotulado como "hilariamente tóxico", "predatório" e "absolutamente ganancioso" pela base do jogador.
O sistema comercial do Pokémon TCG Pocket não apenas restringe os jogadores de abrir pacotes ou usar o recurso de palheta de maravilha excessivamente sem gastar dinheiro real, mas também introduziu tokens comerciais como uma barreira adicional. Os jogadores foram vocais sobre o custo íngreme desses tokens, o que exige que eles removam cinco cartas de sua coleção para trocar apenas uma carta da mesma raridade.
Cada carta 'secreta' de arte alternativa em Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
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Faz oito dias desde que o recurso de negociação foi implementado, recebeu críticas intensas. A Creatures Inc. já havia sugerido a introdução do recurso há quase três semanas, reconhecendo as preocupações dos fãs e convidando feedback sobre seu lançamento. Apesar das garantias de que o recurso seria bem recebido, a realidade ficou aquém das expectativas. Em resposta, a Creatures Inc. admitiu que "algumas das restrições apresentadas estão impedindo que os jogadores possam desfrutar casualmente" do aspecto comercial do jogo.
O desenvolvedor prometeu abordar essas reclamações, oferecendo itens necessários como recompensas em eventos futuros. No entanto, o recente evento de Cresselia Ex Drop, lançado em 3 de fevereiro, não incluiu nenhuma dessas recompensas, frustrando ainda mais a comunidade.
Muitos fãs acreditam que o sistema de negociação foi projetado principalmente para aumentar a receita do Pokémon TCG Pocket, que supostamente ganhou US $ 200 milhões em seu primeiro mês antes mesmo de negociar a negociação. A incapacidade de negociar cartas de raridade de 2 estrelas ou mais suporta ainda essa teoria, pois impede que os jogadores adquiram facilmente cartas ausentes, pressionando -as a gastar mais dinheiro em chances aleatórias para obtê -los. Por exemplo, um jogador gastou cerca de US $ 1.500 apenas para concluir o primeiro set, com o terceiro set em três meses chegando na semana passada.
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