Astro Bot de Sony: une stratégie de jeu familiale
Dans un récent épisode du podcast PlayStation, le PDG de SIE Hermen Hulst et le directeur du jeu Astro Bot, Nicolas Doucet, a mis en lumière le rôle pivot Astro Bot joue dans la stratégie de PlayStation pour se développer sur le marché des jeux "familial".
Astro Bot est «très, très important» pour PlayStation en expansion sur le marché «familial»
Playstation veut que vous souriez et riez avec leurs jeux
Nicolas Doucet, directeur de jeu de l'équipe de Sony Asobi, a des plans ambitieux pour Astro Bot, visant à l'établir comme un titre phare sur Playstation qui fait appel aux joueurs de tous âges. Dès le départ, la vision de l'équipe était d'élever Astro Bot en un personnage qui pouvait se tenir aux côtés des franchises emblématiques de Playstation Studios. Doucet a souligné: "Je pense qu'il y a un sens plus important à tout cela - je pense que c'est vraiment pour capturer la catégorie" All Ages "."
Pendant le podcast, Doucet, aux côtés du PDG de SIE, Hermen Hulst, a exprimé son désir pour Astro Bot d'atteindre "autant de personnes que possible", y compris les deux joueurs chevronnés et ceux qui sont nouveaux dans les jeux. Il a noté: "Qu'il s'agisse de joueurs ou de joueurs pour la première fois, parce qu'ils vont être peut-être, les enfants, qui auront [Astro Bot] comme premier jeu qu'ils jouent." Le but ultime, selon Doucet, est d'apporter de la joie et des rires à tous les joueurs, faisant d'Astro Bot un jeu qui met vraiment un sourire sur tout le monde.
Doucet décrit Astro Bot comme un jeu "Back-to-Basics", se concentrant davantage sur le gameplay que sur le récit. Il a expliqué: "En conséquence, le rythme cardiaque du joueur - l'expérience que vous avez - du début à la fin est quelque chose que nous [voulions] à calibrer." Le jeu vise à offrir une expérience relaxante et agréable, avec Doucet déclarant que "pouvoir se détendre devant les jeux et passer un bon moment" est crucial. Il a en outre souligné: "Faire sourire les gens - laugh, même; pas seulement sourire - Laugh avec le jeu est vraiment, vraiment important."
Interrogé sur les plans de PlayStation de développer des titres plus familiaux, le PDG Hulst a affirmé qu'il était "massivement important" pour les studios PlayStation d'explorer divers genres, avec un accent particulier sur le marché familial.
Hulst a partagé des idées sur les premières discussions sur les plateformes, notant: "Il est intéressant que Nico et moi, au début du projet, nous parlions un peu de plateformes - tant de grands sortons du Japon et je plaisante avec lui en disant« Je vois que certains de ces meilleurs jeux qui sortent du pays qui vous opérent maintenant. Il a félicité l'équipe Asobi pour avoir créé un jeu qui "joue comme certains des meilleurs de ce genre", mettant en évidence son accessibilité aux joueurs de tous âges, des nouveaux arrivants aux vétérans chevronnés.
"Astro est très, très important pour Playstation", a déclaré Hulst. "De toute évidence, nous avions la préinstallation avec la PlayStation 5 que des millions et des millions de personnes ont adopté et aimé, et je pense que cela devient un peu une plate-forme pour lancer ce nouveau jeu maintenant." Il a ajouté: "C'est devenu un grand jeu en soi, mais il est [également] devenu une célébration de tout ce que PlayStation à ce stade", notant en outre qu'il devient synonyme de l'innovation et de l'héritage de PlayStation dans les jeux en solo.
Au milieu de Concord Flop, Sony dit qu'il a besoin de plus de propriété intellectuelle d'origine
Au cours du même épisode de podcast, Hulst a discuté de la diversité du portefeuille de jeux de PlayStation, soulignant que la plate-forme atteint désormais un public plus large. "Les lancements de jeux sont massivement importants et ils sont différents pour chaque équipe", a expliqué Hulst. "Dans mon nouveau rôle de PDG du Studio Business Group de SIE, je suis un peu plus à l'aspect commercial d'un lancement", ajoutant que ciblant divers genres, en particulier le marché familial, est crucial.
"PlayStation a une communauté plus grande que jamais et je pense que notre portefeuille de grands jeux est plus diversifié maintenant", a-t-il déclaré, notant que le lancement d'Astro Bot célèbre ce que PlayStation a excellé au fil des ans - Joy et la collaboration.
Dans une récente interview du Financial Times le 4 septembre, le chef de la direction de Sony, Kenichiro Yoshida, a reconnu le besoin de l'entreprise de l'IPS plus originale développé à partir de zéro. "Que ce soit pour les jeux, les films ou les anime, nous n'avons pas beaucoup de propriété intellectuelle que nous avons favorisée depuis le début", a admis Yoshida. Le directeur financier Hiroki Totoki a ajouté: "Nous n'avons pas la phase précoce (de l'IP) et c'est un problème pour nous", soulignant le succès passé de Sony avec des IP établis comme Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima et maintenant Astro Bot.
L'analyste financier Atul Goyal a noté que l'accent de Sony sur l'IP originale est une étape naturelle de son évolution dans une entreprise de médias entièrement intégrée. "Une chose dont vous avez besoin est l'IP, c'est-à-dire la première étape", a déclaré Goyal. "Et si vous ne commencez pas à créer ou à acheter dans ceux qui le font, le risque est que quelqu'un d'autre le fera. Donc, le risque ne fait rien."
Les commentaires de Yoshida sont venus juste avant la fermeture du tireur de héros à la première personne de Sony, Concord, qui n'a duré que deux semaines avant de recevoir des critiques extrêmement négatives et des ventes décevantes. Dans un article récent, le développeur de Sony et Concord Firewalk a annoncé que le jeu serait mis hors ligne indéfiniment pour "déterminer le meilleur chemin à venir" et "explorer des options, y compris celles qui atteindront mieux nos joueurs". L'équipe a déclaré sur le blog PlayStation, "Bien que nous déterminons le meilleur chemin à venir, les ventes de Concord cesseront immédiatement et nous commencerons à offrir un remboursement complet à tous les joueurs qui ont acheté le jeu pour PS5 ou PC." Avant sa fermeture, Concord devait faire partie de la série Secret Level d'Amazon, bien que les plans futurs restent incertains.
- 1 Call of Duty annonce des mises à jour Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025 : dates, lieux et détails de l’événement Jan 08,2025
- 3 Project Zomboid : toutes les commandes d'administration Jan 05,2025
- 4 Le jeu mobile Code Geass attire un Close Jan 07,2025
- 5 Naruto : Ultimate Ninja Storm Pré-inscription en direct sur Android Jan 02,2025
- 6 POCKE POKÉMON TCG: Date de choix, heure et cartes promotionnelles - février 2025 Mar 03,2025
- 7 Webzen lance TERBIS au Comiket d'été 2024 Jan 03,2025
- 8 La saison des lumières lunaires apporte des costumes divins à Postknight 2 Dec 17,2024
-
Jeux occasionnels addictifs que vous adorerez
Un total de 10