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Sony 's Astro Bot : 가족 친화적 인 게임 전략

by Noah Apr 01,2025

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

PlayStation Podcast의 최근 에피소드에서 SIE CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 감독 Nicolas Doucet은 Astro Bot이 PlayStation의 전략에서 중요한 역할을 수행하여 "가족 친화적 인"게임 시장으로 확장했습니다.

Astro Bot은 PlayStation에 "매우 중요"입니다. "가족 친화적 인"시장으로 확장

PlayStation은 당신이 그들의 게임으로 웃고 웃기를 원합니다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

Sony의 팀 Asobi의 게임 디렉터 인 Nicolas Doucet은 Astro Bot에 대한 야심 찬 계획을 가지고 있으며, 모든 연령대의 플레이어에게 호소하는 PlayStation의 플래그십 타이틀로 설립하는 것을 목표로합니다. 처음부터 팀의 비전은 Astro Bot을 PlayStation Studios의 상징적 인 프랜차이즈와 함께 서있을 수있는 캐릭터로 향상시키는 것이 었습니다. Doucet은 "이 모든 것에 더 큰 의미가 있다고 생각합니다. 실제로 '모든 연령대'범주를 포착하는 것이라고 생각합니다."

팟 캐스트 기간 동안, Doucet은 Sie CEO Hermen Hulst와 함께 Astro Bot가 노련한 게이머와 게임을 처음 접하는 사람들을 포함하여 "가능한 많은 사람들"에게 도달하려는 열망을 표명했습니다. 그는 "게이머이든 최초의 게이머이든, 아마도 첫 번째 게임으로 [Astro Bot]을 가지고있을 것입니다." Doucet에 따르면 궁극적 인 목표는 모든 선수들에게 기쁨과 웃음을 가져다가 Astro Bot을 모든 사람의 얼굴에 진정으로 미소 짓는 게임으로 만드는 것입니다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

Doucet은 Astro Bot을 "연속적인 기본"게임으로 묘사하여 이야기보다 게임 플레이에 더 집중합니다. 그는 "결과적으로, 선수의 심장 박동 (당신이 경험 한 경험)은 우리가 [우리가 원하는] 우리가 원하는 것입니다." 이 게임은 "게임 앞에서 휴식을 취할 수 있고 즐거운 시간을 보낼 수있는 것"이라는 Doucet과 함께 편안하고 즐거운 경험을 제공하는 것이 중요합니다. 그는 또한 "사람들이 웃게 만드는 것, 심지어 웃음, 웃음뿐만 아니라 게임을하는 사람은 정말로 중요합니다."라고 강조했습니다.

Hulst CEO는 더 가족 친화적 인 타이틀을 개발하려는 PlayStation의 계획에 대해 물었을 때 PlayStation Studios가 가족 시장에 특히 중점을두고 다양한 장르를 탐색하는 것이 "엄청나게 중요하다"고 확인했습니다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

Hulst는 플랫 포머에 대한 초기 토론에 대한 통찰력을 공유했습니다. "Nico와 I는 프로젝트의 시작 부분에서 플랫 포머에 대해 조금 흥미로 웠습니다. 그래서 많은 위대한 사람들이 일본에서 나오는 많은 사람들이 나오는 것과 함께 농담을하고 있었고, '당신이 바에서 나오는 최고의 게임을 보자. 그는 Team Asobi가 "그 장르에서 최고 중 일부처럼 플레이하는"게임을 제작 한 것에 대해 찬사를 보냈으며, 신규 이민자에서 노련한 재향 군인에 이르기까지 모든 연령대의 플레이어에 대한 접근성을 강조했습니다.

Hulst는“Astro는 PlayStation에 매우 중요합니다. "분명히 우리는 PlayStation 5와 함께 수백만과 수백만 명이 받아 들여지고 사랑하는 사전 설치를했으며,이 새로운 게임을 시작하기위한 약간의 플랫폼이되고 있다고 생각합니다." 그는 덧붙였다. "그것은 그 자체로는 훌륭한 게임이되었지만,이 시점에서 모든 PlayStation을 축하하는 것이되었습니다."라고 덧붙였습니다.

콩코드 플롭 속에서 소니는 더 오리지널 IP가 필요하다고 말합니다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

같은 팟 캐스트 에피소드에서 Hulst는 PlayStation의 게임 포트폴리오의 다양성에 대해 논의하여 플랫폼이 이제 더 광범위한 잠재 고객에게 도달한다고 강조했습니다. 헐 스트는“게임 출시는 크게 중요하며 모든 팀마다 다릅니다. "SIE의 스튜디오 비즈니스 그룹의 CEO로서의 새로운 역할에서, 나는 출시의 비즈니스 측면을 조금 더 많이 본다"고 덧붙였다.

"PlayStation은 그 어느 때보 다 더 큰 커뮤니티를 가지고 있으며, 우리의 훌륭한 게임 포트폴리오는 현재 더 다양하다고 생각합니다."라고 그는 Astro Bot의 출시가 PlayStation이 수년 동안 무엇을 탁월한지를 축하한다고 말했습니다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

최근 9 월 4 일의 파이낸셜 타임즈 인터뷰에서 소니의 최고 경영자 인 요시다 (Kenichiro Yoshida)는이 회사가 처음부터 개발 된 더 많은 원래의 IP에 대한 요구를 인정했다. Yoshida는 "게임, 영화 또는 애니메이션에 관계없이 처음부터 육성 한 IP가 많지 않습니다."라고 인정했습니다. 히로키 토토키 (Hiroki Totoki) 최고 재무 책임자는 다음과 같이 덧붙였다. "우리는 IP의 초기 단계가 부족하고 우리에게는 문제가된다"고 덧붙였다.

재무 분석가 인 Atul Goyal은 원래 IP에 대한 소니의 초점이 완전히 통합 된 미디어 회사로의 진화의 자연스러운 단계라고 지적했다. Goyal은“필요한 한 가지는 IP입니다. 1 단계입니다. "그리고 만약 당신이하는 사람들을 만들거나 구매하기 시작하지 않으면 다른 사람이 그렇게 할 위험이 있습니다. 따라서 위험은 아무것도하지 않습니다."

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

요시다의 의견은 소니의 1 인칭 영웅 슈터 인 콩코드가 폐쇄되기 직전에 나왔는데, 이는 압도적으로 부정적인 리뷰와 실망스러운 판매를 받기 2 주 동안 지속되었다. 최근 포스트에서 소니와 콩코드 개발자 인 Firewalk는 게임이 "가장 좋은 길을 결정하기 위해"게임이 무기한 오프라인으로 가져갈 것이라고 발표했습니다. 이 팀은 PlayStation 블로그에 "우리는 최상의 경로를 결정하는 동안 콩코드 판매는 즉시 중단되며 PS5 또는 PC 용 게임을 구매 한 모든 게이머에게 전액 환불을 제공 할 것"이라고 밝혔다. 셧다운하기 전에 Concord는 Amazon의 비밀 수준 시리즈의 일부로 설정되었지만 향후 계획은 확실하지 않습니다.