Astro Bot de Sony: una estrategia de juego familiar
En un episodio reciente del podcast de PlayStation, el CEO de SIE, Hermen Hulst y el director del juego de Bot Astro, Nicolas Doucet, arrojan luz sobre el papel fundamental que juega Astro Bot en la estrategia de PlayStation para expandirse en el mercado de juegos "familiares".
Astro Bot es "muy, muy importante" para PlayStation en expansión al mercado "familiar"
PlayStation quiere que sonríes y te rías con sus juegos
Nicolas Doucet, director del juego del equipo de Sony Asobi, tiene planes ambiciosos para Astro Bot, con el objetivo de establecerlo como un título insignia en PlayStation que atrae a jugadores de todas las edades. Desde el principio, la visión del equipo era elevar a Astro Bot a un personaje que podría pararse junto a las icónicas franquicias de PlayStation Studios. Doucet enfatizó: "Creo que hay un mayor significado para todo esto: creo que es realmente capturar la categoría de 'todas las edades'".
Durante el podcast, Doucet, junto con el CEO de SIE, Hermen Hulst, expresó su deseo de que Astro Bot llegara a "tantas personas como sea posible", incluidos los jugadores experimentados y los nuevos en los juegos. Señaló: "Ya sean jugadores o jugadores por primera vez, porque van a ser quizás, niños, que tendrán [Astro Bot] como su primer juego que juegan". El objetivo final, según Doucet, es traer alegría y risa a todos los jugadores, haciendo de Astro Bot un juego que realmente pone una sonrisa en la cara de todos.
Doucet describe a Astro Bot como un juego de "regreso a Basics", centrándose más en el juego que en la narrativa. Explicó: "Como resultado, el latido del jugador, la experiencia que tienes, de principio a fin es algo que [queríamos] calibrar". El juego tiene como objetivo proporcionar una experiencia relajante y agradable, y Doucet afirma, "poder relajarse frente a los juegos y pasar un buen rato" es crucial. Él enfatizó aún más: "Hacer sonreír a la gente, incluso; no solo sonreír, Gold con el juego es muy, muy importante".
Cuando se le preguntó sobre los planes de PlayStation de desarrollar títulos más amigables para la familia, el CEO Hulst afirmó que es "enormemente importante" para PlayStation Studios para explorar varios géneros, con un enfoque particular en el mercado familiar.
Hulst shared insights into the early discussions about platformers, noting, "It's interesting that Nico and I, at the beginning of the project, talked a little bit about platformers—so many of the great ones come out of Japan and I was kind of joking with him saying 'let's see some of those best games coming out of the country that you operate out of and see the bar', and I'm just so excited that they're delivering that now." Elogió al equipo Asobi por elaborar un juego que "juega como algunos de los mejores en ese género", destacando su accesibilidad a jugadores de todas las edades, desde recién llegados hasta veteranos experimentados.
"Astro es muy, muy importante para PlayStation", dijo Hulst. "Obviamente tuvimos el preinstalado con la PlayStation 5 que millones y millones han abrazado y amado, y creo que se está convirtiendo en una plataforma para lanzar este nuevo juego ahora". Agregó: "Se ha convertido en un gran juego en sí mismo, pero [también] se ha convertido en una celebración de todo PlayStation en este momento", señalando que se está convirtiendo en sinónimo de la innovación y el legado de PlayStation en los juegos para un solo jugador.
En medio de Concord Flop, Sony dice que necesita más IP original
Durante el mismo episodio de podcast, Hulst discutió la diversidad de la cartera de juegos de PlayStation, enfatizando que la plataforma ahora llega a una audiencia más amplia. "Los lanzamientos de juegos son enormemente importantes y son diferentes para cada equipo", explicó Hulst. "En mi nuevo papel como CEO del Grupo de Negocios de Estudio en SIE, veo un poco más el aspecto comercial de un lanzamiento", y agregó que dirigirse a varios géneros, especialmente al mercado familiar, es crucial.
"PlayStation tiene una comunidad más grande de lo que ha tenido y creo que nuestra cartera de grandes juegos es más diversa ahora", dijo, y señaló que el lanzamiento de Astro Bot celebra lo que PlayStation ha sobresalido a lo largo de los años: Joy y colaboración.
En una reciente entrevista del Financial Times el 4 de septiembre, el presidente ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida, reconoció la necesidad de la compañía de IP más originales desarrolladas desde cero. "Ya sea para juegos, películas o anime, no tenemos tanta IP que fomentamos desde el principio", admitió Yoshida. El director financiero Hiroki Totoki agregó: "Faltan la fase temprana (de IP) y ese es un problema para nosotros", señalando el éxito pasado de Sony con IP establecidas como Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima y ahora Astro Bot.
El analista financiero Atul Goyal señaló que el enfoque de Sony en la IP original es un paso natural en su evolución en una compañía de medios totalmente integrada. "Una cosa que necesitas es IP, ese es el primer paso", dijo Goyal. "Y si no comienza a crear o comprar en aquellos que lo hacen, entonces el riesgo es que alguien más lo hará. Por lo tanto, el riesgo no es hacer nada".
Los comentarios de Yoshida se produjeron justo antes del cierre del tirador de héroes en primera persona de Sony, Concord, que duró solo dos semanas antes de recibir críticas abrumadoramente negativas y ventas decepcionantes. En una publicación reciente, el desarrollador de Sony y Concord Firewalk anunció que el juego se desconectaría indefinidamente para "determinar el mejor camino por delante" y "explorar las opciones, incluidas las que llegarán mejor a nuestros jugadores". El equipo declaró en el blog de PlayStation: "Si bien determinamos el mejor camino por delante, las ventas de Concord dejarán de inmediato y comenzaremos a ofrecer un reembolso completo para todos los jugadores que hayan comprado el juego para PS5 o PC". Antes de su cierre, Concord era parte de la serie Secret Level de Amazon, aunque los planes futuros siguen siendo inciertos.
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