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Sony's Astro Bot: Eine familienfreundliche Gaming-Strategie

by Noah Apr 01,2025

Sony verwendet Astro Bot, um Nintendo-ähnlich zu beschäftigen

In einer kürzlich durchgeführten Folge des PlayStation Podcasts, Hermen Hulst und Astro Bot Game Director Nicolas Doucet, haben die entscheidende Rolle Astro Bot in der Strategie von PlayStation, in den "familienfreundlichen" Gaming-Markt zu expandieren.

Astro Bot ist „sehr, sehr wichtig“ für PlayStation in der Expansion auf den „familienfreundlichen“ Markt

PlayStation möchte, dass Sie mit ihren Spielen lächeln und lachen

Sony verwendet Astro Bot, um Nintendo-ähnlich zu beschäftigen

Nicolas Doucet, Game Director bei Sony's Team Asobi, hat ehrgeizige Pläne für Astro Bot und beabsichtigt, ihn als Flaggschiff -Titel auf PlayStation zu etablieren, der Spieler aller Altersgruppen anspricht. Von Anfang an bestand die Vision des Teams darin, Astro Bot in einen Charakter zu bringen, der neben den ikonischen Franchise -Unternehmen von PlayStation Studios stehen konnte. Doucet betonte: "Ich denke, all dies hat eine größere Bedeutung - ich denke, es soll die Kategorie" All Age "wirklich erfassen."

Während des Podcasts drückte Doucet zusammen mit Hermen Hulst, CEO von Sie, seinen Wunsch aus, dass Astro Bot "so viele Menschen wie möglich" erreicht, darunter sowohl erfahrene Spieler als auch diejenigen, die neu im Spielen sind. Er bemerkte: "Ob sie Gamer oder Erstspiele sind, weil sie vielleicht Kinder sein werden, die [Astro Bot] als ihr erstes Spiel haben, das sie jemals spielen." Laut Doucet ist das ultimative Ziel, allen Spielern Freude und Lachen zu bringen und Astro Bot zu einem Spiel zu machen, das wirklich ein Lächeln ins Gesicht zaubert.

Sony verwendet Astro Bot, um Nintendo-ähnlich zu beschäftigen

Doucet beschreibt Astro Bot als ein "Back-to-Basics" -Spiel und konzentriert sich mehr auf Gameplay als auf die Erzählung. Er erklärte: "Infolgedessen ist der Herzschlag des Spielers - die Erfahrung, die Sie haben - von Anfang bis Ende, was wir [wollten] kalibrieren wollten." Das Spiel zielt darauf ab, ein entspannendes und angenehmes Erlebnis zu bieten, wobei Doucet erklärt, dass es entscheidend ist, "vor den Spielen zu entspannen und eine gute Zeit zu haben". Er betonte ferner: "Menschen zum Lächeln bringen - auch, auch nicht nur zum Lächeln -, ist mit dem Spiel wirklich, sehr wichtig."

Als CEO Hulst nach PlayStation von PlayStation gefragt wurde, familienfreundlichere Titel zu entwickeln, bestätigte er, dass es für PlayStation Studios "massiv wichtig" ist, verschiedene Genres zu erkunden, mit einem besonderen Schwerpunkt auf dem Familienmarkt.

Sony verwendet Astro Bot, um Nintendo-ähnlich zu beschäftigen

Hulst teilte Einblicke in die frühen Diskussionen über Plattformers und bemerkte: "Es ist interessant, dass Nico und ich zu Beginn des Projekts ein wenig über Plattformer sprachen - also kamen viele der großen aus Japan und ich scherzte irgendwie mit ihm und sagte:" Wir sehen uns einige der besten Spiele aus dem Land, die Sie ausführen, die Sie ausführen, die Sie nicht aufregen ", und ich bin so aufgeregt, dass sie so aufgeregt sind." Er lobte Team Asobi für das Erstellen eines Spiels, das "wie einige der besten in diesem Genre spielt" und seine Zugänglichkeit für Spieler jeden Alters hervorhebt, von Neuankömmlingen bis zu erfahrenen Veteranen.

"Astro ist sehr, sehr wichtig für PlayStation", erklärte Hulst. "Offensichtlich hatten wir die Vorinstallation mit der PlayStation 5, die Millionen und Millionen angenommen und geliebt haben, und ich denke, das wird ein bisschen Plattform, um dieses neue Spiel jetzt zu starten." Er fügte hinzu: "Es ist zu einem großartigen Spiel für sich geworden, aber es ist auch zu einer Feier von allem, was PlayStation zu diesem Zeitpunkt gefeiert hat" und merkte weiter, dass es zum Synonym für die Innovation und das Erbe von PlayStation in Einzelspielern wird.

Inmitten von Concord Flop sagt Sony, es braucht mehr originales IP

Sony verwendet Astro Bot, um Nintendo-ähnlich zu beschäftigen

In derselben Podcast -Episode diskutierte Hulst die Vielfalt des Spielportfolios von PlayStation und betonte, dass die Plattform jetzt ein breiteres Publikum erreicht. "Spieleinführungen sind massiv wichtig und für jedes Team unterschiedlich", erklärte Hulst. "In meiner neuen Rolle als CEO der Studio Business Group bei Sie sehe ich auf den geschäftlichen Aspekt eines Starts ein bisschen mehr aus", fügt ich hinzu, dass es von entscheidender Bedeutung ist, verschiedene Genres, insbesondere auf den Familienmarkt, abzuwarten.

"PlayStation hat eine größere Community als je zuvor und ich denke, unser Portfolio von großartigen Spielen ist jetzt vielfältiger", sagte er und bemerkte, dass der Start von Astro Bot feiert, was PlayStation im Laufe der Jahre hervorragte - Joy und Zusammenarbeit.

Sony verwendet Astro Bot, um Nintendo-ähnlich zu beschäftigen

In einem Interview mit Financial Times am 4. September bestätigte der Geschäftsführer von Sony, Kenichiro Yoshida, das Bedürfnis des Unternehmens nach mehr originaler IPs, die von Grund auf entwickelt wurden. "Ob es um Spiele, Filme oder Anime geht, wir haben nicht so viel IP, dass wir von Anfang an gefördert wurden", gab Yoshida zu. Der Finanzvorstand Hiroki Totoki fügte hinzu: "Wir fehlen die frühe Phase (von IP) und das ist ein Problem für uns" und wies die früheren Erfolg von Sony mit etablierten IPs wie Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima und jetzt Astro Bot hin.

Der Finanzanalyst Atul Goyal stellte fest, dass der Fokus von Sony auf Original -IP ein natürlicher Schritt in seiner Entwicklung in ein vollständig integriertes Medienunternehmen ist. "Eine Sache, die Sie brauchen, ist IP, das ist Schritt eins", sagte Goyal. "Und wenn Sie nicht anfangen, diejenigen zu erstellen oder zu kaufen, dann ist das Risiko, dass jemand anderes es tut. Das Risiko besteht also nicht."

Sony verwendet Astro Bot, um Nintendo-ähnlich zu beschäftigen

Yoshidas Kommentare kamen kurz vor der Schließung des Helden-Shooters von Sony, Concord, der nur zwei Wochen dauerte, bevor sie überwiegend negative Bewertungen und enttäuschende Verkäufe erhielten. In einem kürzlichen Beitrag kündigten Sony und Concord Developer Firewalk an, dass das Spiel auf unbestimmte Zeit offline gemacht werden würde, um "den besten Weg voraus zu bestimmen" und "Optionen zu erkunden, einschließlich derer, die unsere Spieler besser erreichen werden". Das Team erklärte im PlayStation -Blog: "Während wir den besten Weg vor uns bestimmen, werden Concord -Verkäufe sofort aufhören und wir werden alle Spieler, die das Spiel für PS5 oder PC gekauft haben, eine vollständige Rückerstattung anbieten." Vor seiner Herunterfahren sollte Concord Teil der geheimen Serie von Amazon sein, obwohl zukünftige Pläne weiterhin ungewiss sind.