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ソニーのアストロボット:家族向けのゲーム戦略

by Noah Apr 01,2025

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

PlayStation Podcastの最近のエピソードで、Sie CEOのHermen HulstとAstro BotゲームディレクターのNicolas Doucetは、Astro Botが「家族向けの」ゲーム市場に拡大するためのPlayStationの戦略で重要な役割を果たしています。

Astro Botは、「家族向け」市場への拡張におけるPlayStationにとって「非常に、非常に重要」です

PlayStationはあなたが彼らのゲームで笑顔で笑うことを望んでいます

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

ソニーのチームアソビのゲームディレクターであるニコラス・ドゥセットは、Astro Botの野心的な計画を立てており、あらゆる年齢のプレイヤーにアピールするPlayStationのフラッグシップタイトルとして確立することを目指しています。当初から、チームのビジョンは、アストロボットをPlayStation Studiosの象徴的なフランチャイズと並んで立つことができるキャラクターに向上させることでした。 Doucetは、「これらすべてに大きな意味があると思います。「すべての年齢」カテゴリを本当に捉えることだと思います。」

ポッドキャスト中、DoucetはSie CEOのHermen Hulstと並んで、Astro Botがベテランのゲーマーとゲームの新しい人の両方を含む「できるだけ多くの人々」に到達することへの彼の欲求を表明しました。彼は、「彼らがゲーマーであろうと初めてのゲーマーであろうと、彼らはおそらく彼らが初めてプレイするゲームとして[アストロボット]を持っている子供になるからです。」 Doucetによると、究極の目標は、すべてのプレイヤーに喜びと笑い声をもたらし、Astro Botを皆の顔に本当に笑顔にするゲームにすることです。

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

Doucetは、Astro Botを「背中からの」ゲームと説明しており、物語よりもゲームプレイに重点を置いています。彼は、「結果として、プレイヤーの鼓動、つまりあなたが持っている経験 - から終わりから終わらせることは、私たちが較正したいと思っていたものです」と説明しました。ゲームの目的は、リラックスして楽しい体験を提供することを目指しており、Doucetは「ゲームの前でリラックスできることと楽しい時間を過ごすことができる」と述べています。彼はさらに、「人々を笑顔にすること、さらには笑顔だけでなく、ゲームで走ることは本当に、本当に重要です」と強調しました。

より多くの家族向けのタイトルを開発するというPlayStationの計画について尋ねられたとき、CEOのHulstは、PlayStation Studiosが家族市場に特に焦点を当てて、さまざまなジャンルを探索することが「非常に重要」であると断言しました。

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

ハルストは、プラットフォーマーについての初期の議論についての洞察を共有し、「プロジェクトの初めにニコと私がプラットフォーマーについて少し話したことは興味深いことです。素晴らしいものの多くが日本から出てきたので、「あなたが営んでいる全国的に出てくる最高のゲームのいくつかを見て、バーを見ています。彼は、「そのジャンルで最高のもののように再生される」ゲームを作成したことでチームアソビを称賛し、新人からベテランの退役軍人まで、あらゆる年齢のプレイヤーへのアクセシビリティを強調しました。

「アストロはプレイステーションにとって非常に重要です」とハルストは述べました。 「明らかに、何百万人もの数百万人が抱きしめて愛しているPlayStation 5とのプリインストールがありました。これがこの新しいゲームを開始するためのプラットフォームになりつつあると思います。」彼は、「それ自体が素晴らしいゲームになっているが、この時点ですべてのPlayStationのお祝いになっている」と彼は付け加えた。さらに、シングルプレイヤーゲームにおけるPlayStationの革新と遺産と同義になっていることに注目した。

コンコードのフロップの中で、ソニーはもっと元のIPが必要だと言います

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

同じポッドキャストエピソードで、ハルストはPlayStationのゲームポートフォリオの多様性について議論し、プラットフォームがより多くの視聴者に届くことを強調しました。 「ゲームの発売は非常に重要であり、すべてのチームで異なります」とハルストは説明しました。 「SIEのスタジオビジネスグループのCEOとしての私の新しい役割では、ローンチのビジネスの側面をもう少し見ています」と、さまざまなジャンル、特に家族市場をターゲットにすることが重要であると付け加えました。

「PlayStationにはこれまで以上に大きなコミュニティがあり、素晴らしいゲームのポートフォリオは今ではより多様であると思います」と彼は語り、Astro Botの立ち上げは、PlayStationが長年にわたって優れていることを祝います。

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

9月4日の最近のFinancial Timesのインタビューで、ソニーの最高経営責任者である吉田は、ゼロから開発されたより元のIPSの会社の必要性を認めました。 「ゲーム、映画、アニメのいずれであっても、最初から育てたIPはあまりありません」と吉田は認めました。最高財務責任者のトトキは、「私たちは(IPの)初期段階が不足しているので、それは私たちにとって問題です」と付け加えました。グランツーリスモ、ブラッドボーン、ツシマの幽霊、現在はアストロボットなどの確立されたIPでソニーの過去の成功を指摘しています。

金融アナリストのAtul Goyalは、ソニーが元のIPに焦点を当てていることは、完全に統合されたメディア企業への進化における自然なステップであると指摘しました。 「必要なことの1つは、IP、つまりステップ1です」とGoyalは言いました。 「そして、あなたがそうする人の作成や購入を始めなければ、リスクは他の誰かがそれをすることです。したがって、リスクは何もしていません。」

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

ヨシダのコメントは、ソニーの一人称ヒーローシューティングゲームであるコンコードの閉鎖の直前に来ました。最近の投稿で、SonyとConcordの開発者Firewalkは、ゲームが無期限にオフラインになり、「今後の最良のパスを決定する」と「プレーヤーに到達するよりも優れたオプションを含むオプションを探索する」と発表しました。チームはPlayStationブログで「今後の最良のパスを決定しながら、コンコードの販売はすぐに停止し、PS5またはPCのゲームを購入したすべてのゲーマーに全額払い戻しを提供し始めます」と述べています。閉鎖する前に、ConcordはAmazonの秘密レベルシリーズの一部になるように設定されていましたが、将来の計画は不確実なままです。

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