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La mise à jour de Space Marine 2 annule les changements controversés

by Savannah Feb 08,2025

Warhammer 40,000 : Les nerfs du patch 4.0 de Space Marine 2 sont annulés ! Suite à une réaction importante des joueurs, Saber Interactive publie le correctif 4.1 le 24 octobre, annulant les changements d'équilibrage les plus controversés. Le studio a également annoncé des plans pour des serveurs de test publics début 2025.

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Réponse de la communauté et réponse des développeurs

L'accueil négatif réservé au patch 4.0, y compris les critiques négatives de Steam, a suscité une réponse rapide. Saber Interactive a reconnu les critiques, déclarant que l'objectif initial était d'augmenter le nombre d'ennemis, pas nécessairement leur santé, ce qui entraînerait des conséquences inattendues sur des niveaux de difficulté plus faciles.

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Détails du correctif 4.1

Le correctif 4.1 répond directement à ces problèmes :

  • Apparitions d'ennemis : Les taux d'apparition des ennemis Extremis sont réduits dans toutes les difficultés, de manière significative dans Ruthless.
  • Armure du joueur : Un bonus d'armure de 10 % est ajouté à la difficulté Impitoyable.
  • Bot AI : Les robots infligeront 30 % de dégâts supplémentaires aux boss.
  • Buff d'arme Bolt : Un buff complet pour toute la famille d'armes Bolt est inclus, avec des augmentations de dégâts allant de 5 % à 20 % pour diverses armes (voir la liste détaillée ci-dessous).

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Les dégâts des armes Bolt augmentent :

  • Fusil à verrou automatique : 20 %
  • Fusil Bolt : 10 %
  • Fusil à verrou lourd : 15 %
  • Fusil Bolter Stalker : 10 %
  • Carabine Bolt Marksman : 10 %
  • Carabine Bolt Instigator : 10 %
  • Fusil de précision Bolt : 12,5 %
  • Carabine Bolt : 15 %
  • Carabine Occulus Bolt : 15%
  • Bolter lourd : 5% (x2)

Saber Interactive continuera à surveiller les commentaires des joueurs après la mise à jour pour s'assurer que la difficulté « Létale » reste suffisamment difficile. L'introduction de serveurs de test publics en 2025 vise à éviter des problèmes similaires à l'avenir.

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