Feuille de route de STALKER 2 : Modding amélioré, A-Life, détails
S.T.A.L.K.E.R. 2 a dévoilé sa feuille de route pour le deuxième trimestre 2025, détaillant les améliorations à venir de ses outils de modding, du système A-Life et d’autres domaines clés. Cet article explore les améliorations prévues et ce que les joueurs peuvent attendre de l’évolution continue du jeu.
S.T.A.L.K.E.R. 2 : Cœur de Tchernihiv – Feuille de route T2 2025
Calendrier des mises à jour trimestrielles
GSC Game World, le développeur de S.T.A.L.K.E.R. 2 : Cœur de Tchernihiv, a annoncé une nouvelle feuille de route avec l’engagement de publier des mises à jour majeures tous les trois mois. Le compte Twitter (X) officiel de STALKER a partagé les détails des plans pour le T2 2025 le 14 avril.
Le studio structurera ses plans de développement autour de ces mises à jour trimestrielles, fournissant des informations régulières sur les fonctionnalités à venir. Des notes de version officielles accompagneront chaque sortie pour confirquer quels changements annoncés sont actifs dans le jeu.
Suite aux mises à jour du T1 qui ont traité des problèmes majeurs et déployé plusieurs correctifs urgents, l’équipe continue d’affiner le jeu sur la base des retours de la communauté. Selon la feuille de route publiée, les joueurs peuvent s’attendre aux ajouts et améliorations suivants :
● Kit SDK de modding en bêta
● Mises à jour A-Life/IA
• Butin des mutants
● Saut de la compilation des shaders
● Augmentation de la capacité du coffre du joueur
● Prise en charge des formats d’image grand écran
● Deux nouvelles armes
● Stabilisation, optimisation et corrections de bugs continues
● Mise à jour nouvelle génération pour la trilogie STALKER originale
SDK de modding en bêta, améliorations du système A-Life et fonctionnalités supplémentaires
GSC Game World a mis en évidence deux axes majeurs : le Kit SDK de modding en bêta et le développement continu du système de simulation A-Life. Avant la sortie officielle, une bêta fermée permettra à certains créateurs de mods de tester les nouveaux outils. L’équipe vise également à intégrer des plateformes de modding populaires telles que Mod.io et Steam Workshop.
Le système A-Life, qui régit l’IA des PNJ et la simulation du monde, bénéficiera de mises à jour significatives. S’appuyant sur les travaux importants réalisés fin l’année dernière, notamment une mise à jour de Noël de 110 Go, les développeurs prévoient d’introduire des « améliorations persistantes du A-Life » et des comportements de combat plus intelligents, tels qu’une meilleure utilisation des abris, des tactiques de contournement et un déploiement limité de grenades pour les ennemis humains.
Les mutants font également l’objet d’une attention particulière, avec de nouveaux comportements tels que le pillage des cadavres et la réaction aux menaces. Les autres fonctionnalités prévues incluent l’obtention de butin provenant des mutants, une option pour ignorer la compilation des shaders, un coffre joueur élargi, la prise en charge des formats grand écran, deux nouvelles armes (actuellement non spécifiées), ainsi que des optimisations de performance et des corrections de stabilité supplémentaires.
Dans le cadre d’un projet distinct, la trilogie STALKER originale bénéficiera d’une mise à jour nouvelle génération. Des détails plus précis sur toutes ces fonctionnalités devraient être fournis à l’approche de leurs fenêtres de sortie respectives. S.T.A.L.K.E.R. 2 : Cœur de Tchernihiv est disponible sur Xbox Series X|S et PC. Pour les dernières nouvelles et mises à jour sur le jeu, consultez notre couverture connexe ci-dessous.
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