《STALKER 2》路線圖:強化模組支援、A-Life系統詳解公開
S.T.A.L.K.E.R. 2 已公開 2025 年第二季的開發道路圖,詳細說明即將推出的模組工具、A-Life 系統以及其他關鍵領域的改進。本文將探討計畫中的優化項目,以及玩家可期待遊戲持續進化所帶來的全新體驗。
S.T.A.L.K.E.R. 2:希羅夫切諾貝爾之心 2025 年第二季道路圖
季度更新安排
GSC Game World 今日宣布,S.T.A.L.K.E.R. 2:希羅夫切諾貝爾之心將實施每三個月一次的重大更新計畫。官方 STALKER Twitter(X)帳戶於 4 月 14 日公開了 2025 年第二季的詳細規劃。
工作室將以季報形式規劃開發進度,定期發布即將推出功能的資訊。每個版本釋出時,將搭配正式的補丁說明,確認哪些已宣布的變更已在遊戲中實際啟用。
繼第一季更新解決重大問題並發佈多項緊急修復補丁後,開發團隊持續根據玩家社群反饋,進一步優化遊戲體驗。根據已公布的 roadmap,玩家可期待以下新增功能與改進項目:
● 模組開發工具組(Beta Mod SDK Kit)
● A-Life/AI 系統更新
● 殺手怪獸掉落物品
● 跳過著色器編譯
● 提升玩家倉庫容量
● 支援寬螢幕畫面比例
● 兩款全新武器
● 持續的穩定性優化、效能提升與錯誤修復
● 原版 S.T.A.L.K.E.R. 三部曲的下一代升級
模組開發工具組、A-Life 系統強化及其他新增功能
GSC Game World 強調兩大重點發展方向:模組開發工具組(Beta Mod SDK Kit)與 A-Life 模擬系統的持續優化。在正式發行前,將開放封閉測試,讓部分精選的模組創作者先行測試新工具。團隊亦計畫整合廣受歡迎的模組平台,例如 Mod.io 與 Steam 工作坊。
A-Life 系統負責 NPC 智慧型行為與世界模擬運作,將迎來重大升級。繼去年底已完成大量工作(包含 110 GB 的聖誕節更新)之後,開發團隊計劃導入「持久性 A-Life 改進」,並提升敵方人類角色的戰鬥智慧,例如更精準的掩體運用、包抄戰術,以及有限度的炸彈使用機制。
怪獸系統同樣獲得重視,將新增如搜刮屍體、對威脅作出反應等新行為模式。其他計畫中的功能包括:怪獸掉落物品、跳過著色器編譯的切換選項、擴展的玩家倉庫空間、支援寬螢幕畫面比例、兩款尚未揭露詳情的新武器,以及進一步的效能優化與穩定性修復。
作為獨立專案,原版 S.T.A.L.K.E.R. 三部曲亦將推出下一代升級版本。所有功能的更多細節,預計將在各功能預計釋出時間前陸續揭露。S.T.A.L.K.E.R. 2:希羅夫切諾貝爾之心目前已於 Xbox Series X|S 與 PC 平台發行。欲掌握遊戲最新消息與動態,請參閱下方相關報導。
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