Les statistiques montrent la baisse de la confiance dans le mode classé de Marvel Rivals
Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont suscité l'intérêt et les préoccupations de la communauté des jeux. Un point clé sur lequel se concentrer est la distribution des joueurs dans le niveau de bronze, en particulier dans le bronze 3. Dans les concurrents de Marvel, atteindre le niveau 10 vous place automatiquement dans le bronze 3, et à partir de là, vous devez broyer les matchs classés pour progresser.
Image: x.com
Dans les jeux compétitifs typiques, passer du bronze 3 au bronze 2 est relativement simple. Les développeurs conçoivent souvent des distributions de rang pour suivre une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, où la majorité des joueurs tombent dans les rangs intermédiaires, comme l'or. Cette conception garantit que les joueurs près des bords, comme le bronze, connaissent un système qui les "tire" vers le centre, avec des victoires gagnant plus de points que des pertes.
Cependant, la distribution de classement actuelle dans les concurrents de Marvel s'écarte considérablement de ce modèle. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 que dans le bronze 2, indiquant une distribution non gaussienne. Cette distribution inhabituelle suggère que de nombreux joueurs ne s'engagent pas avec le système de classement comme prévu. Les raisons de ce désengagement peuvent varier, mais c'est un signal potentiellement inquiétant pour NetEase, le développeur du jeu. Cela pourrait impliquer que les joueurs ne sont pas motivés à progresser dans les rangs, ce qui pourrait affecter l'engagement et la rétention à long terme du jeu.
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