統計は、マーベルライバルのランク付けされたモードに対する信頼の低下を示しています
by Brooklyn
May 28,2025
PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティの関心と懸念の両方を引き起こしました。焦点を合わせる重要なポイントは、特にブロンズ3のブロンズ層のプレイヤーの分布です。マーベルライバルでは、レベル10に到達することで、ブロンズ3に自動的に配置されます。
画像:x.com
典型的な競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への前進は比較的簡単です。開発者は、多くの場合、ランク分布を設計して、ガウス曲線、またはベルカーブに従います。この曲線では、プレーヤーの大半が金などの中間ランクに分類されます。このデザインにより、ブロンズのようなエッジの近くのプレイヤーが、センターに向かって「引っ張る」システムを体験し、損失よりも多くのポイントを獲得することができます。
ただし、マーベルライバルの現在のランク分布は、このモデルから大幅に逸脱しています。ブロンズ3の4倍のプレーヤーが青銅2よりも多く、非ガウス分布を示しています。この異常な分布は、多くのプレイヤーが予想どおりランキングシステムに関与していないことを示唆しています。この離脱の理由は異なる場合がありますが、ゲームの開発者であるNetEaseにとっては潜在的に心配なシグナルです。プレイヤーがランクを進むように動機付けられていないことを意味する可能性があり、それがゲームの長期的なエンゲージメントと保持に影響を与える可能性があります。
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