Las estadísticas muestran la confianza en declive en el modo clasificado de Marvel Rivals
Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han provocado interés y preocupación entre la comunidad de juegos. Un punto clave en el que centrarse es en la distribución de jugadores en el nivel de bronce, particularmente en el bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 lo coloca automáticamente en Bronce 3, y desde allí, debes moler a través de partidos clasificados para progresar.
Imagen: x.com
En juegos competitivos típicos, avanzar desde el bronce 3 hasta el bronce 2 es relativamente sencillo. Los desarrolladores a menudo diseñan distribuciones de rango para seguir una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores caen en las filas intermedias, como el oro. Este diseño asegura que los jugadores cerca de los bordes, como el bronce, experimenten un sistema que los "empuja" hacia el centro, con victorias ganando más puntos que pérdidas.
Sin embargo, la distribución de rango actual en los rivales de Marvel se desvía significativamente de este modelo. Hay cuatro veces más jugadores en Bronce 3 que en Bronce 2, lo que indica una distribución no gaussiana. Esta distribución inusual sugiere que muchos jugadores no se están involucrando con el sistema de clasificación como se esperaba. Las razones de esta desconexión pueden variar, pero es una señal potencialmente preocupante para NetEase, el desarrollador del juego. Podría implicar que los jugadores no están motivados para progresar en los rangos, lo que podría afectar el compromiso y la retención a largo plazo del juego.
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