Clair अस्पष्ट: अभियान 33 की ऐतिहासिक जड़ें और नवाचार
क्लेयर ऑब्स्क्यूर: अभियान 33: ऐतिहासिक उत्पत्ति और नवीन खेल यांत्रिकी का गहन विश्लेषण
सैंडफॉल इंटरएक्टिव के संस्थापक और क्रिएटिव डायरेक्टर गुइल्यूम ब्रोचे ने हाल ही में "क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपीडिशन 3 3" के बारे में महत्वपूर्ण विवरण साझा किया, जिससे इसकी ऐतिहासिक प्रेरणा और अभिनव गेम मैकेनिक्स का खुलासा हुआ।
वास्तविक विश्व प्रभाव और गेम इनोवेशन
खेल के शीर्षक और कथा के लिए प्रेरणा
ब्रोचे ने 29 जुलाई को क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपीडिशन 3 के शीर्षक और कथा के वास्तविक दुनिया पर प्रभाव के बारे में विस्तार से बताया। खेल के शीर्षक का पहला भाग, "क्लेयर ऑब्स्कुर", 17वीं और 18वीं शताब्दी के फ्रांसीसी कला और सांस्कृतिक आंदोलन से उत्पन्न हुआ है, यह न केवल खेल की कलात्मक शैली को प्रभावित करता है, बल्कि खेल के विश्वदृष्टि से भी निकटता से संबंधित है।3 "अभियान
3" नायक गुस्ताव के नेतृत्व वाले अभियान को संदर्भित करता है। उनका लक्ष्य "पेंट्रेस" को नष्ट करना है। प्रत्येक वर्ष इस मिशन पर एक नया अभियान भेजा जाता है। "चित्रकार" उस युग के सभी लोगों को मिटाने के लिए उसके शिलाखंड पर एक विशिष्ट संख्या चित्रित करेगा, जिसे ब्रोश "गोमेज" कहता है। ट्रेलर में एक दृश्य दिखाया गया है जिसमें नायक का साथी एक "चित्रकार" द्वारा 33 नंबर (उसकी वर्तमान उम्र का प्रतिनिधित्व) करने के बाद मर जाता है।3 ब्रोचे ने यह भी उल्लेख किया कि उपन्यास "ला होर्डे डू कॉन्ट्रेवेंट" ने खेल की कहानी को प्रेरित किया। "यह दुनिया भर में यात्रा करने वाले खोजकर्ताओं के एक समूह के बारे में एक काल्पनिक उपन्यास है।" "आम तौर पर, "अटैक ऑन टाइटन" जैसी एनीमे/मंगा रचनाएँ भारी जोखिमों के बावजूद अज्ञात क्षेत्रों में जाने की कहानियों में हमेशा बहुत आकर्षक रही हैं। मैं।" &&&]
क्लासिक टर्न-आधारित आरपीजी का नवाचार&&&]
ब्रोचे ने इसमें गेम ग्राफिक्स के महत्व के बारे में बात की। "लंबे समय तक, लगभग किसी ने भी उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स के साथ टर्न-आधारित आरपीजी बनाने की कोशिश नहीं की थी," उन्होंने कहा। "इससे हमारे खिलाड़ियों के दिलों में एक बड़ा खालीपन आ गया है। हम उस खालीपन को भरने की जिम्मेदारी अपने ऊपर लेते हैं।"हालांकि अतीत में कुछ वास्तविक समय के टर्न-आधारित आरपीजी रहे हैं, जैसे वाल्कीरी और प्रोजेक्ट एक्स ज़ोन, यह गेम एक कदम आगे जाता है और एक प्रतिक्रियाशील टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली पेश करता है। ब्रोचे बताते हैं, "आप रणनीति बनाने के लिए युद्ध में अपना समय ले सकते हैं, लेकिन दुश्मन की बारी के दौरान, आपको चकमा देने, कूदने या दुश्मन के हमलों को रोकने के लिए वास्तविक समय में प्रतिक्रिया देनी होगी।"
ब्रोचे ने क्लासिक टर्न-आधारित आरपीजी को फिर से आविष्कार करने के लिए प्रेरणा के स्रोत का भी खुलासा किया। "हम डार्क सोल्स सीरीज़, डेविल मे क्राई और नीयर जैसे एक्शन गेम्स से प्रेरित थे, और हम उनके संतोषजनक गेमिंग अनुभवों को टर्न-आधारित सेटिंग में शामिल करना चाहते थे।"
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