Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations
Clair Obscur: Expedition 33:历史渊源与创新游戏机制深度解析
Sandfall Interactive创始人兼创意总监Guillaume Broche近日分享了关于《Clair Obscur: Expedition 33》的重要细节,揭秘其历史灵感来源和创新游戏机制。
真实世界的影响与游戏创新
游戏名称及叙事的灵感来源
Broche在7月29日阐述了《Clair Obscur: Expedition 33》标题和叙事的真实世界影响。游戏标题的第一部分“Clair Obscur”源于17-18世纪法国的艺术和文化运动,它不仅影响了游戏的艺术风格,也与游戏的世界观息息相关。
“Expedition 33”则指代主角Gustave领导的探险队,他们的目标是摧毁“画师”(Paintress)。每年都会派遣一支新的探险队执行这一任务。“画师”会在她的巨石上涂抹一个特定的数字来抹去那个时代的所有人,Broche称之为“Gommage”。预告片中展示了主角的同伴在“画师”涂抹数字33(代表她目前的年龄)后死亡的场景。
Broche还提到,小说《逆风战队》(La Horde du Contrevent)启发了游戏的叙事。“这是一部关于一群探险家环游世界的奇幻小说。” “总的来说,像《进击的巨人》这样的动漫/漫画作品中,关于不顾巨大风险冒险进入未知领域的故事一直非常吸引我。”
经典回合制RPG的创新
Broche谈到了游戏画面在其中的重要性。“很长一段时间以来,几乎没有人尝试过制作具有高保真画面的回合制RPG,”他说。“这在我玩家的心中留下了一个巨大的空白。我们承担起填补这个空白的责任。”
虽然过去存在一些即时回合制RPG,例如《战场女武神》和《Project X Zone》,但这款游戏更进一步,引入了反应式回合制战斗系统。Broche解释道:“你可以在战斗中花时间制定策略,但在敌人的回合中,你必须实时反应来躲避、跳跃或格挡敌人的攻击,以触发强大的反击。”
Broche还透露了重塑经典回合制RPG的灵感来源。“我们受到了《黑暗之魂》系列、《鬼泣》、《尼尔》等动作游戏的启发,我们希望将它们令人满意的游戏体验融入回合制设定中。”
未来展望
Broche提供了关于游戏的重要细节,通过真实世界的影响来阐述其世界观和叙事。同时,高保真图形和反应式战斗系统的引入将为玩家带来全新的战斗体验。除了在回合之间安全地规划你的行动外,你还必须实时应对敌人的攻击。
《Clair Obscur: Expedition 33》计划于2025年在PS5、Xbox Series X|S和PC平台上发布。虽然发布日期还远未到来,但Broche给未来的玩家留下了一条信息:“我们很高兴看到这么多粉丝对《Clair Obscur: Expedition 33》的世界感到兴奋!作为我们的首款游戏,我们对目前收到的反响感到兴奋,我们迫不及待地想在明年发布前展示更多内容。”
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