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Clair Obscur: 遠征 33 の歴史的ルーツと革新

by Lucas Jan 04,2025

Clair Obscur: Expedition 33: 歴史的起源と革新的なゲーム メカニクスの徹底した分析

Sandfall Interactive の創設者兼クリエイティブ ディレクターの Guillaume Broche 氏は最近、「Clair Obscur: Expedition 3 3」に関する重要な詳細を共有し、その歴史的なインスピレーションと革新的なゲーム メカニクスを明らかにしました。

現実世界への影響とゲームのイノベーション

ゲームのタイトルと物語のインスピレーション

Broche 氏は 7 月 29 日に、Clair Obscur: Expedition 3 のタイトルと物語が現実世界に与える影響について詳しく説明しました。ゲームのタイトルの最初の部分「Clair Obscur」は、17 世紀から 18 世紀のフランスの芸術と文化運動に由来しており、ゲームの芸術的スタイルに影響を与えるだけでなく、ゲームの世界観にも密接に関係しています。

3 「遠征

3」は、主人公ギュスターヴ率いる遠征隊のことを指します。彼らの目的は「画家」を倒すことです。毎年、この任務のために新しい遠征隊が派遣されます。 「画家」は、その時代からすべての人を消去するために、岩に特定の数字を描きました。それをブローシュは「ゴマージュ」と呼んでいます。予告編では、「画家」が(彼女の現在の年齢を表す)33という数字を描いた後、主人公の仲間が死亡するシーンが示されている。

3 Broche 氏はまた、小説「La Horde du Contrevent」がゲームの物語に影響を与えたと述べました。 「これは、世界を旅する探検家のグループを描いたファンタジー小説です。」 「一般的に、『進撃の巨人』のようなアニメや漫画作品は、大きなリスクにもかかわらず未知の領域に冒険をする物語において常に非常に魅力的です。」

古典的なターンベース RPG の革新

クレア オブスカー: エクスペディション</h3>3 の歴史的ルーツとイノベーション

Clair Obscur: Expedition 3Broche 氏はその中でゲーム グラフィックスの重要性について話しました。 「長い間、忠実度の高いグラフィックスを備えたターンベース RPG を作ろうとする人はほとんどいませんでした」と彼は言いました。 「これにより、選手たちの心に大きな空白ができました。私たちはその空白を埋めるために自らの責任を負います。」</p>
<p>これまでにも、Valkyrie や Project X Zone などのリアルタイム ターンベース RPG はいくつかありましたが、このゲームはさらに一歩進んで、リアクティブなターンベースの戦闘システムを導入しています。 「戦闘中は時間をかけて戦略を立てることができますが、敵のターン中はリアルタイムで反応して、敵の攻撃をかわしたり、ジャンプしたり、ブロックしたりして、強力な反撃を引き起こす必要があります。」と Broche 氏は説明します。
</p>Broche 氏は、古典的なターンベース RPG を再発明するためのインスピレーションの源も明らかにしました。 「私たちは、ダークソウル シリーズ、デビル メイ クライ、ニーアなどのアクション ゲームにインスピレーションを受けており、それらの満足のいくゲーム エクスペリエンスをターンベースの設定に組み込みたいと考えました。」<p>
</p>今後の展望<p>
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Broche は、ゲームに関する重要な詳細を提供し、現実世界への影響を通じてその世界観と物語を説明します。同時に、高忠実度のグラフィックスと反応型戦闘システムの導入により、プレイヤーに新しい戦闘体験がもたらされます。ターン間の行動を安全に計画することに加えて、敵の攻撃にリアルタイムで対応する必要もあります。

Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年に PS5、Xbox Series X|S、PC プラットフォームでリリースされる予定です。発売日はまだ先ですが、Broche 氏は今後のプレイヤーに向けてメッセージを残しています。「多くのファンが『Clair Obscur: Expedition 33』の世界に興奮しているのを見てとてもうれしいです! 私たちの最初のゲームとして、これまでの反響に興奮しています。来年のリリースに向けてさらにお見せするのが待ちきれません。」