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Clair 晦澀難懂:Expedition 33 的歷史根源與創新

by Lucas Jan 04,2025

Clair Obscur: Expedition 33:歷史淵源與創新遊戲機制深度解析

Sandfall Interactive創辦人兼創意總監Guillaume Broche近日分享了關於《Clair Obscur: Expedition 33》的重要細節,揭秘其歷史靈感來源和創新遊戲機制。

真實世界的影響與遊戲創新

遊戲名稱及敘事的靈感來源

Broche在7月29日闡述了《Clair Obscur: Expedition 33》標題和敘事的真實世界影響。遊戲標題的第一部分「Clair Obscur」源自於17-18世紀法國的藝術與文化運動,它不僅影響了遊戲的藝術風格,也與遊戲的世界觀息息相關。

「Expedition 33」則指主角Gustave領導的探險隊,他們的目標是摧毀「畫家」(Paintress)。每年都會派遣一支新的探險隊來執行這項任務。 「畫師」會在她的巨石上塗抹一個特定的數字來抹去那個時代的所有人,Broche稱之為「Gommage」。預告片中展示了主角的同伴在「畫家」塗抹數字33(代表她目前的年齡)後死亡的場景。

Broche也提到,小說《逆風戰隊》(La Horde du Contrevent)啟發了遊戲的敘事。 「這是一部關於一群探險家環遊世界的奇幻小說。」 「總的來說,像《進擊的巨人》這樣的動漫/漫畫作品中,關於不顧巨大風險冒險進入未知領域的故事一直非常吸引我。

經典回合製RPG的創新

Clair Obscur: Expedition<p>3's Historical Roots and InnovationsClair Obscur: Expedition 3
</p>Broche談到了遊戲畫面在其中的重要性。 「很長一段時間以來,幾乎沒有人嘗試過製作具有高保真畫面的回合製RPG,」他說。 「這在我玩家的心中留下了一個巨大的空白。我們承擔起填補這個空白的責任。」<p>
</p>雖然過去存在一些即時回合製RPG,例如《戰場女武神》和《Project X Zone》,但這款遊戲更進一步,引入了反應式回合製戰鬥系統。 Broche解釋道:「你可以在戰鬥中花時間制定策略,但在敵人的回合中,你必須即時反應來躲避、跳躍或格擋敵人的攻擊,以觸發強大的反擊。」<p>
</p>Broche也透露了重塑經典回合製RPG的靈感來源。 「我們受到了《黑暗靈魂》系列、《鬼泣》、《尼爾》等動作遊戲的啟發,我們希望將它們令人滿意的遊戲體驗融入回合製設定中。」<p>
</p>未來展望<h3>
</h3><img src=Clair Obscur: Expedition 3<p>Broche提供了關於遊戲的重要細節,通過真實世界的影響來闡述其世界觀和敘事。同時,高保真圖形和反應式戰鬥係統的引入將為玩家帶來全新的戰鬥體驗。除了在回合之間安全地規劃你的行動外,你還必須實時應對敵人的攻擊。</p>
<p>《Clair Obscur: Expedition 33》計劃於2025年在PS5、Xbox Series X|S和PC平台上發布。雖然發布日期還遠未到來,但Broche給未來的玩家留下了一條信息:“我們很高興看到這麼多粉絲對《Clair Obscur: Expedition 33》的世界感到興奮!作為我們的首款遊戲,我們對目前收到的反響感到興奮,我們迫不及待地想在明年發布前展示更多內容。”</p>                </div>
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