एल्डर्स रिंग नाइटफ्रेंस: ऑमिटिंग परिचित से सॉफ्टवेयर से
by Noah
Feb 14,2025
एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: नो इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम
] खेल निदेशक जनाया इशिजाकी के अनुसार यह निर्णय एक व्यावहारिक है। Nightrign के मल्टीप्लेयर-केंद्रित डिजाइन में प्रत्याशित छोटे गेमप्ले सत्र (लगभग 40 मिनट) खिलाड़ियों को प्रभावी ढंग से पढ़ने और लिखने के लिए अपर्याप्त समय छोड़ देते हैं।यह चूक अतुल्यकालिक विशेषताओं को पूरी तरह से हटाने का संकेत नहीं देती है। ब्लडस्टेन मैकेनिक जैसे प्रमुख तत्व वापस आ जाएंगे, खिलाड़ियों को देखने की अनुमति देने और यहां तक कि गिरे हुए साथियों के भूतों को लूटने के लिए बढ़ाया जाएगा। यह "संपीड़ित आरपीजी" अनुभव बनाने, तीव्रता को प्राथमिकता देने और डाउनटाइम को कम करने के लिए FromSoftware के लक्ष्य के साथ संरेखित करता है। खेल की तीन दिवसीय संरचना भी इस सुव्यवस्थित डिजाइन में योगदान देती है।
] हालांकि, FromSoftware का मानना है कि यह परिवर्तन तेजी से पुस्तक, एक्शन-उन्मुख गेमप्ले को बनाए रखने के लिए आवश्यक है, जो Nightrign के लिए इरादा है।
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