장로 반지 나이트 페프로 링 : 친숙한 소프트웨어에서 친숙한 <🎜 Element - Secure Messenger
by Noah
Feb 14,2025
Software의 [ware]는 Elden Ring Nightreign이 전임자에 존재하는 게임 내 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면이 결정은 실용적인 결정입니다. Nightreign의 멀티 플레이어 중심 디자인에서 예상되는 짧은 게임 플레이 세션 (약 40 분)은 플레이어가 메시지를 효과적으로 읽고 쓸 수있는 시간이 충분하지 않습니다.
[doesn't]이 누락은 비동기 특징을 완전히 제거하는 것을 의미하지 않습니다. 블러드 스테인 정비사와 같은 주요 요소는 돌아와서 플레이어가 타락한 동지의 유령을보고 약탈 할 수 있도록 향상됩니다. 이는 "압축 RPG"경험을 만들고 강도의 우선 순위를 정하고 다운 타임을 최소화하려는 Fromsoftware의 목표와 일치합니다. 이 게임의 3 일 구조는이 간소화 된 디자인에도 기여합니다.[of] 메시징 시스템의 부재는 플레이어 메시지가 커뮤니티 경험의 중요한 측면이 된 확립 된 Soulsborne 공식과 크게 대조됩니다. 그러나 Fromsoftware는 Nightreign을위한 빠르게 진행되는 액션 중심의 게임 플레이를 유지하기 위해 이러한 변화가 필요하다고 생각합니다.
[2] 2025 년 릴리스가 목표가되는 동안 TGA 2024에서 공개 된 Elden Ring Nightreign의 정확한 출시일은 발표되지 않은 채 남아 있습니다.
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