Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन
पिछले साल, एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में एक स्टैंडआउट हिट बन गया, जो एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को लुभाता है। अब, अपने एल्डन रिंग बोर्ड गेम अनुकूलन की सफल रिलीज के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स ने टेबलटॉप में हेल्डिवर 2 की तेजी से पुस्तक, उन्मत्त कार्रवाई को ला रहा है। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौस और निकोलस यू के साथ खेल पर चर्चा करने का अवसर था, इस रोमांचक नए टेबलटॉप अनुकूलन में अंतर्दृष्टि प्राप्त कर रहा था।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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हेल्डिव्स का विकास 2: बोर्ड गेम पिछले साल वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही शुरू हुआ। यह सफलतापूर्वक इस बात को पकड़ लेता है कि वीडियो गेम को इतना लोकप्रिय बनाया गया है: टेंस फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और एक टीमवर्क-केंद्रित अनुभव, जबकि सूत्र के लिए अद्वितीय ट्वीक्स भी पेश करते हैं।
Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जहां एक से चार खिलाड़ी (दो वर्णों को नियंत्रित करने के लिए एकल खिलाड़ियों के साथ) दुश्मनों और अप्रत्याशित घटनाओं की लहरों को बंद करते हुए मिशन को पूरा करने के लिए सहयोग करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक अलग हेलडिवर वर्ग की भूमिका को मानता है, जैसे कि भारी, स्नाइपर, पाइरो, या कैप्टन, प्रत्येक अद्वितीय भत्तों, एक्शन कार्ड और एक शक्तिशाली एक-प्रति-गेम "वेलोर की क्षमता" क्षमता से सुसज्जित है। खिलाड़ी अपनी किट को प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ अनुकूलित करते हैं, क्लास कार्ड पर प्रदान किए गए लोडआउट के साथ, हालांकि अनुभवी खिलाड़ी अपना खुद का चयन कर सकते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तारित होते हैं, जो उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे -जैसे मिशन आगे बढ़ता है, तेजी से कठिन दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर ने गेमप्ले उन्मत्त और तनाव को बनाए रखते हुए तात्कालिकता को जोड़ दिया। अंतिम रिलीज़ कई उद्देश्यों की पेशकश करेगा, और बेस गेम में तीन मुख्य गुटों में से दो शामिल होंगे: टर्मिनिड्स और ऑटोमेटन, प्रत्येक 10 यूनिट प्रकार के साथ। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, एक विस्तार रोशनी गुट का परिचय दे सकता है।
अनुकूलन का एक प्रमुख पहलू यह है कि यह कैसे अभिभूत और प्रकोप होने की भावना को संभालता है। ज़ॉम्बाइडिस जैसे खेलों के विपरीत, जो कि सरासर संख्याओं पर भरोसा करते हैं, हेलडाइवर्स 2 कम लेकिन मजबूत दुश्मनों के लिए विरोध करते हैं, एक अधिक सामरिक, क्लोज़-अप कॉम्बैट अनुभव को बढ़ावा देते हैं।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे हुए हैं। मुकाबला पासा रोल के माध्यम से हल किया जाता है, जिसमें हथियारों के साथ पासा के प्रकार और संख्या का निर्धारण होता है। नुकसान की गणना कुल रोल मूल्य के आधार पर की जाती है, जिसमें हर पांच बिंदुओं पर एक दुश्मन पर घाव होता है। क्षति की गणना के लिए यह सुव्यवस्थित दृष्टिकोण खेल के प्रवाह को बढ़ाता है, जो जटिल संशोधक के बजाय हिट के प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करता है।
एक स्टैंडआउट फीचर 'मास्ड फायर' मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम के सहकारी शूटिंग अनुभव को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। निकोलस यू ने समझाया, "वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, आपको एक समर्थन हथियार नहीं होने पर कमजोर बिंदुओं पर फ्लैंक करने और शूट करने की आवश्यकता होती है। हमने 'बड़े पैमाने पर आग' को लागू किया, इसलिए जब कोई भी एक लक्ष्य पर शूट करता है, तो यह एक अन्य हेलडिवर के प्राथमिक या द्वितीयक हथियार की सीमा के भीतर होता है, वे फायरिंग भी कर सकते हैं।
जबकि खिलाड़ी सोलो का पता लगा सकते हैं, 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक डाउनटाइम को कम करता है और समूह की भागीदारी को प्रोत्साहित करता है। हालांकि, दुश्मन की कार्रवाई अधिक सीधी होती है, सेट क्षति या प्रभाव के साथ खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के लिए, प्रत्येक हानिकारक प्रभाव के साथ। यदि कोई खिलाड़ी तीन घावों को जमा करता है, तो उनका चरित्र मर जाता है, लेकिन चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकता है, पूरी तरह से बारूद और संसाधनों के साथ आराम कर सकता है।
बोर्ड गेम से एक उल्लेखनीय चूक वीडियो गेम से गेलेक्टिक वॉर फीचर है। डिजाइनरों ने प्रत्यक्ष सिमुलेशन के बजाय एक अद्वितीय अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए चुना। जेमी पर्किन्स ने विद्या का एक मजेदार टुकड़ा साझा किया: "हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में पोजिशन कर रहे हैं। इसलिए आपको इस बोर्ड गेम को एक हेलडिवर के रूप में मिलेगा, यह जानने के लिए कि कैसे एक बेहतर हेल्डिवर बनें।" यह खेल के उद्देश्य के लिए एक चंचल कथा जोड़ता है।
डिजाइनरों, एनआईसी, जेमी और डेरेक ने यह सुनिश्चित किया है कि नए माध्यम के बावजूद, खेल हेल्डिवर के सार को बरकरार रखता है। निक ने जोर देकर कहा, "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि भले ही इसमें अलग -अलग यांत्रिकी हों, लेकिन यह हेल्डिव्स की तरह महसूस हुआ - अप्रत्याशित चीजों के साथ, स्ट्रैटेजम्स जो कि अजीब हो सकते हैं, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल।" डेरेक ने कहा, "हमें पता था कि हमें मिशन के उद्देश्यों और चमकदार का पीछा करने के रोमांच के साथ हेलडाइवर्स के मुख्य लूप को रखने की जरूरत है।"
वर्तमान में, खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन की अनुमति मिलती है। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हाल की चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वासन दिया कि उनकी योजना ट्रैक पर बनी हुई है, यदि आवश्यक हो तो स्टूडियो को अनुकूलित करने के लिए तैयार किया गया।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, जगह में सिस्टम, जैसे कि यादृच्छिक घटनाओं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक, महाकाव्य क्षण बनाते हैं। हालांकि, जबकि बड़े, मजबूत दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान की सराहना की जाती है, मैं व्यक्तिगत रूप से अधिक छोटे दुश्मनों को साफ करने के लिए चाहता हूं, वीडियो गेम की शैली के लिए मेरी प्राथमिकता को दर्शाता है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन के हमले खेल के बाकी गतिशील तत्वों की तुलना में स्थिर महसूस करते हैं, और पासा रोल के माध्यम से विभिन्न परिणामों को पेश करना इस पहलू को बढ़ा सकता है।
मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेलडाइवर्स 2 के लिए अन्य आश्चर्य स्टीमफोर्ड गेम्स में क्या है। प्रोटोटाइप ने मुझे नए हेल्डिवर कक्षाओं, गेम प्रकार और विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही अपने अगले मिशन की योजना बना रहे हैं।
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