Interview Exclusive: Hulshult Talks DOOM, Music, More
राइज ऑफ द ट्रायड: 2013 , बमबेल , डस्क , बुराई के बीच , prodeusus ] ] ] वह वीडियो गेम संगीत के आसपास की गलतफहमी को दर्शाता है, जिसमें जटिलता और कलात्मकता पर जोर दिया गया है। बातचीत विभिन्न परियोजनाओं के लिए उनके रचनात्मक दृष्टिकोण की पड़ताल करती है, एक अद्वितीय ध्वनि पहचान बनाए रखते हुए उनकी शैली को अनुकूलित करने की उनकी क्षमता को उजागर करती है। वह विभिन्न खेलों के लिए रचना की चुनौतियों और पुरस्कारों के बारे में साझा करता है, जिसमें उनके काम पर व्यक्तिगत घटनाओं के भावनात्मक प्रभाव शामिल हैं, विशेष रूप से के बीच डीएलसी के निर्माण के दौरान।
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] वह अपने वर्तमान वर्कफ़्लो पर चर्चा करता है, निरंतर सीखने और आत्म-शालीन के महत्व पर जोर देता है। हुल्शुल्ट अपने व्यक्तिगत जीवन में अंतर्दृष्टि साझा करता है, एक स्वस्थ दिनचर्या बनाए रखने के साथ रचनात्मक कार्य को संतुलित करता है। वह Markiplier के
के लिए साउंडट्रैक पर काम करने वाले अपने अनुभवों को छूता है, जो खेल और फिल्म के लिए रचना के बीच के अंतर को उजागर करता है। अंत में, वह अपने पसंदीदा बैंड, मेटालिका के संगीत के विकास पर अपने विचारों और उनके सबसे पोषित संगीत यादगार पर चर्चा करता है। ] ] 🎜]। संगीत के लिए उनका जुनून, उनके शिल्प के प्रति उनका समर्पण, और उनके व्यावहारिक दृष्टिकोण यह संगीत उत्साही और वीडियो गेम प्रशंसकों दोनों के लिए एक सम्मोहक पढ़ा।
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