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L'ex boss di PlayStation Shawn Layden afferma che la Sony non può cavarsela con la creazione di disco PS6

by Ryan Apr 03,2025

L'ex CEO di Sony Interact Entertact Entertact Worldwide Studios, Shawn Layden, ha espresso dubbi sulla fattibilità del lancio della PlayStation 6 come una console completamente digitale e senza disco. In una conversazione con Kiwi Talkz, Layden ha evidenziato che mentre Xbox ha perseguito con successo una strategia solo digitale, la vasta quota di mercato globale di PlayStation rende una mossa simile rischiosa. Ha notato che il successo digitale di Xbox è principalmente nei paesi di lingua inglese, mentre il mercato di Sony si estende su 170 paesi in tutto il mondo.

Layden ha sottolineato che Sony ha la responsabilità di considerare l'impatto sulla sua vasta base di utenti, in particolare quelli nelle regioni in cui la connettività Internet potrebbe essere inaffidabile, come le aree rurali dell'Italia. Ha anche menzionato gruppi specifici come atleti in viaggio e personale militare che spesso fanno affidamento su giochi fisici e offline. Layden ha suggerito che Sony sta probabilmente studiando i potenziali effetti di andare senza disco, mettendo in discussione la quantità di mercato che potrebbero alienare nel processo.

Il dibattito sulle console solo digitali si è intensificato dall'era di PlayStation 4, con l'introduzione di versioni solo digitali di PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Tuttavia, Sony ha mantenuto l'opzione per gli utenti di aggiornare le loro console digitali, come la PlayStation 5 Pro da $ 700, con un disco di Disc Separate. Questa flessibilità è cruciale poiché i servizi digitali come Xbox Game Pass e il catalogo dei giochi PlayStation Plus di Sony crescono in popolarità, ma il declino delle vendite di media fisici continua.

I principali editori rilasciano sempre più giochi che richiedono una connessione Internet, anche per le versioni di disco. Ad esempio, Creed Shadows di Ubisoft Giappone Assassin's Creed e Star Wars Jedi: Survivor ha entrambi bisogno di accesso online per l'installazione. Questa tendenza si sta spostando dal modello tradizionale di includere più dischi per l'installazione e il gameplay, con contenuti aggiuntivi ora spesso forniti come contenuti scaricabili.