Ōkami 2: RE Engine confermato
In seguito agli entusiasmanti annunci sequel di ōkami ai premi di gioco dell'anno scorso, la speculazione dei fan si è immediatamente incentrata sul motore RE di Capcom che ha alimentato lo sviluppo, dato il loro ritorno come editore. IGN può confermarlo esclusivamente, sulla base di interviste con lead chiave del progetto.
In una vasta intervista, il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata ha confermato l'uso del motore RE. Per quanto riguarda il ruolo di Works della macchina della macchina, ha spiegato Sakata:
Machine Head Works collabora con Capcom e Clover Studios. Capcom, come supporto IP primario, imposta la direzione generale. Clover Studios conduce lo sviluppo. Machine Head Works colpa il divario, sfruttando la nostra esperienza lavorando con Capcom su vari titoli, comprendendo le loro esigenze. Abbiamo anche una precedente esperienza con Kamiya-san. In sostanza, fungiamo da collegamento tra Clover e Capcom. Inoltre, la familiarità del nostro team con RE Engine è inestimabile, poiché Clover Studios manca di questa esperienza. Abbiamo anche personale con esperienza sull'originale ōkami, contribuendo allo sviluppo di questo sequel.
Alla domanda sull'appello di RE Engine e sui suoi benefici per un sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha semplicemente risposto: "Sì", elaborando:
Non possiamo ancora approfondire i dettagli. Tuttavia, Capcom ritiene che senza RE Engine, la visione artistica di Hideki Kamiya per questo progetto non sarebbe realizzabile.
Kamiya ha aggiunto:
Re Engine è rinomato per la sua eccezionale fedeltà visiva e capacità espressive. Crediamo che i fan prevedano questo livello di qualità per il sequel di ōkami.
Sakata ha ulteriormente evidenziato il potenziale di RE Engine, suggerendo che consente alla squadra di realizzare aspetti della visione di ōkami originale che in precedenza erano irraggiungibili:
La tecnologia di oggi, unita al motore RE, ci consente di raggiungere i nostri obiettivi originali e potenzialmente superarli.
RE Engine, il motore proprietario di Capcom (Reach for the Moon Engine), ha debuttato con Resident Evil 7: Biohazard e da allora ha alimentato i titoli principali come The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre molti giochi per i motori sono disponuti di stili artistici realistici, la sua applicazione all'estetica unica di ōkami è intrigante. Il nuovo motore Rex di Capcom viene gradualmente integrato nel motore RE, influenzando potenzialmente il sequel di ōkami.
Le domande e risposte complete con i lead di sviluppo del sequel di ōkami sono disponibili per ulteriori dettagli.
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