Assassin's Creed Shadowsは300万人のプレーヤーにヒットし、Ubisoftがリリースした販売データはありません
Ubisoftは、アサシンのクリードシャドウズが5月20日に発売からわずか7日以内に300万人以上のプレーヤーを獲得したことを誇らしげに発表しました。この印象的なフィギュアは、ゲームのリリース後2日後に報告された200万人のプレーヤーから大幅に増加し、アサシンの信条の起源とアサシンの信条オデッセイの両方の発売番号を超えています。
Ubisoftの最近の統計によると、最初は内部メールで開示され、IGNのカバーされていたAssassin's Creed Shadowsは、 OriginsやOdysseyと比較して非常にうまく機能しています。 2020年のアサシンクリードバルハラの「完璧な嵐」の成功を再現することはありませんでしたが、シャドウズはフランチャイズの歴史の中で2番目に高い初日販売収益を達成し、ヴァルハラの後ろにあるだけでした。さらに、PlayStation Storeで最大のUbisoft Day One Salesの記録を保持しており、これまでに4,000万時間以上のゲームプレイを蓄積しています。
アサシンクリードシャドウズの立ち上げは、昨年のスターウォーズの無法者の一連の遅延と残念な販売に続いて、Ubisoftにとって重要な時期に来ます。同社は、 Shadowsのリリースに至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなど、多くの課題に直面しています。この状況は非常に悲惨になったため、設立ギレモットファミリーは、Ubisoftの知的財産の管理を維持するために、中国のMega-Corp Tencentおよび他の投資家との買収取引を検討したと伝えられています。その結果、ゲーム業界は、アサシンのクリードシャドウズの初期のパフォーマンスを綿密に監視し、その成功または失敗を測定しています。
Steamでは、 Assassin's Creed Shadowsは週末にフランチャイズの新しい記録を樹立し、64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。これは、2018年にオデッセイ以来Steamで発売された最初のアサシンクリードゲームであったため注目に値します。しかし、これらの数字を、プラットフォーム上の89,418人のプレイヤーでピークに達したBiowareのドラゴンエイジ:The VeilGuardのような他のトリプルAシングルプレイヤーゲームと比較する価値があります。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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AssassinのCreed Shadowsが、特定の収益や販売の数値なしでUbisoftの期待を満たしている、超えている、または不足しているかどうかを判断するのは困難です。最終的に、影の財務パフォーマンスは、ゲーム自体だけでなく、Ubisoftの将来にとって重要になります。 Ubisoftが今後数か月で次の財務報告書をリリースしたとき、より明確な写真があるでしょう。
アサシンの信条の影で封建日本の世界を探索したい人のために、包括的なアサシンクリードシャドウズガイドをチェックしてください。これには、アサシンのクリードシャドウウォークスルー、アサシンクリードシャドウインタラクティブマップ、アサシンの信条シャドウズについての洞察を含む包括的なアサシンクリードシャドウガイドをチェックしてください。
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