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過密リリーススケジュールは新規IPにリスクをもたらす、バンダイナムコが警告

by Aria Feb 12,2025

バンダイナムコヨーロッパ CEO が警告: ​​新規 IP は混雑したリリーススケジュールによるリスクに直面

バンダイナムコヨーロッパ CEO アルノー・ミュラー氏は最近、ゲームパブリッシャーはゲームのリリースを計画する際に新たな課題に直面していると述べました。この記事では、Muller の発表と、それが新しい IP のリリースに与える影響について詳しく説明します。

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤带来的风险

コストの上昇と予測不可能な発行スケジュールにより不確実性が生じます

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤带来的风险

2024 年は多くのビデオ ゲーム開発者にとって変革の年であり、バンダイナムコもその 1 つです。同社の欧州CEOアルノー・ミュラー氏によると、経済的不確実性とますます混雑するリリースカレンダーという課題に対処しているという。最近のインタビューで、ミュラー氏は、バンダイナムコのようなパブリッシャーが将来のゲームリリースを計画する際に直面するリスクと機会についての考えを語った。

バンダイナムコは今年好調な財務成績を収めましたが、これは主にエルデン リング拡張パック「エルデン リング: シャドウ オブ ザ マウンテン」と今後リリースされる「ドラゴンボール: 大乱闘」のおかげです。成功はゼロだが、ミュラー氏は、今後の道のりは容易ではないとすぐに指摘する。 2024 年は業界全体の人員削減と「パンデミックの年」後の市場成長を経て「安定の年」と宣伝されているが、懸念されているのはゲーム開発と出版計画の長期的な課題だ。

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤带来的风险

GameIndustry.biz とのインタビューで、ミュラー氏は、バンダイナムコがゲーム計画を評価する際に「バランスの取れたリスクアプローチ」を優先していることを明らかにしました。これには、投資レベル、「特定のゲームを制作する当社の能力と既存の IP の可能性」、特定の市場セグメントにおける新しい IP などの要素が考慮されます。しかしミュラー氏は、「安全な選択」の概念が変わりつつあることを認めている。

「今日の市場に確実なオプションはあるでしょうか?」とミュラー氏は語った。 「しかし...新しい IP を立ち上げることはますます困難になってきており、開発コストとスケジュールの上昇により、最初から超過と遅延の可能性を考慮する必要があります。」これらの要素が考慮されていない場合、「ひどい驚きに見舞われることになるでしょう」とミュラー氏は続けた。

リスク要因を悪化させるのは、発行スケジュールの予測不可能性です。 2025年のゲームラインナップには『Monster Hunter: Wildlands』、『Oath』、『God Eater: Nightcry』、さらにはSwitch 2の可能性も含まれているが、ミュラー氏はそのリリース期間の信頼性に疑問を呈し、「予定通りに何本のゲームが発売されるだろうか?…我々は他のゲームと何ら変わらない」と述べた。会社。」

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤带来的风险

ミュラーにとって、次期リトルナイトメア 3 など、特定のジャンルや確立された IP に焦点を当てることで、ある程度の安心感が得られます。 「我々は、我々のポートフォリオに興味を持ち、一部のIPに忠実であり、ゲームの購入に興味を持ってくれる視聴者がいると信じています」とミュラー氏は語った。

確立されたシリーズはある程度の安全性を提供するかもしれないが、これらさえ軽視することはできないとミュラー氏は指摘する。プレイヤーの好みは時間の経過とともに変化するため、過去に機能したものが新しい市場状況では機能しない可能性があります。一方で、高い開発コストと混雑したゲーム市場を考慮すると、新しい IP は商業的に失敗する可能性が高くなります。 「『リトルナイトメア 3』には、『GTA』が 2025 年に発売されるかどうかに関係なく、できればゲームのプレイに興味を持ってくれるファンがいます」とミュラー氏は続けた。

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤带来的风险

前述したように、ミュラー氏は 2024 年を業界にとって「安定の年」と呼んでいます。しかし、「市場を大幅な成長に戻す」ためには、「有利なマクロ経済環境」、強力なプラットフォームと設置ベース、そして「ブラジルと南米、インドなど」の3つの重要な要素を挙げた。大きな成長の可能性を秘めた市場。

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さらに、次期 Switch 2 が来年バンダイナムコにどのような利益をもたらすかという質問に答えて、ミュラー氏は次のように答えました。「私たちはプラットフォームに依存しません。私たちのゲームはほとんどすべてのプラットフォームで利用可能であり、Switch は常に私たちにとって重要なプラットフォーム...任天堂が新しいゲーム機を発売するたびに投資する用意があります。」

上記の課題にもかかわらず、ミュラー氏は将来について依然として楽観的です。同氏は、2025 年にリリース予定のゲームのポートフォリオ全体が実現すれば、「来年市場が成長しないのは明らかだ」と考えています。