GTA 3: Xbox PS2 独占性を促進したデビュー作
ソニーの PS2 GTA 独占性: Xbox の台頭による戦略的マスターストローク
ソニー ヨーロッパの元 CEO は、PlayStation 2 の優位性を確固たるものにした重要な戦略的動きを明らかにしました。それは、Rockstar Games の Grand Theft Auto フランチャイズの独占権の確保です。 この決定は、差し迫った Microsoft の Xbox の発売に直接影響を受け、ソニーにとって信じられないほどの利益をもたらしました。
計算されたリスクは報われました
Sony Computer Entertainment Europe の元 CEO、Chris Deering 氏は GamesIndustry.biz のインタビューで、2001 年の Xbox 発売が迫っていたことをきっかけに、ソニーは主要なサードパーティ開発者やパブリッシャーとの独占契約を積極的に確保するようになったと説明しました。 この先制戦略は、マイクロソフトがタイトルを引き抜き、Xboxの初期のゲームライブラリを強化するのを防ぐことを目的としていました。 Rockstar の親会社である Take-Two Interactive は Sony の提案を受け入れ、その結果、GTA III、Vice City、および San Andreas が 2 年間の PS2 独占タイトルとなりました。年。
ディアリング氏は、以前のタイトルのトップダウン視点からの変化を考慮すると、GTA IIIの成功について当初は不確実性があったことを認めました。 しかし、この賭けは見事に功を奏し、PS2 の記録的な売り上げに大きく貢献し、史上最も売れたゲーム機としての地位を固めました。 この契約はロックスターにも利益をもたらし、有利なロイヤルティ条件を受け取った。
ロックスターの 3D レボリューションと PS2
Grand Theft Auto III の画期的な 3D 環境は、ゲームの歴史に極めて重要な瞬間をもたらしました。 Rockstar の共同創設者である Jaime King は、2021 年の GamesIndustry.biz のインタビューで、3D への移行は技術の進歩次第で長年の野望であったことを認めました。 PS2 は必要な機能を提供し、ロックスターが没入型で広大なオープンワールドというビジョンを実現できるようにしました。 PS2 の技術的な制限にもかかわらず、3 つの独占的な GTA タイトルは、このコンソールで最も売れたゲームの一部になりました。
GTA 6 エニグマ: マーケティング マスタークラス?
Grand Theft Auto VI に対する期待は計り知れません。 元ロックスター開発者のマイク・ヨーク氏は、同社の長期にわたる沈黙は意図的なマーケティング戦略であると示唆している。情報の欠如は直観に反するように思えるかもしれないが、ヨーク氏は、謎が憶測を煽り、ファン層内で有機的に興奮を生み出すと主張する。 彼は、開発者チーム自身がファン理論を楽しんでいることと、それによって生み出されるコミュニティとの関わりを強調し、その代表的な例として GTA V のチリアド山の謎を挙げています。
たった 1 つのトレーラーにもかかわらず、GTA VI を取り囲む沈黙が続いているため、コミュニティは積極的に参加し、誇大広告は着実に高まっています。
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