亡命のパス2パッチ0.1.1:主要な更新が発表されました
by Gabriel
Feb 21,2025
亡命2の0.1.1パッチのパス:重要な変更の包括的な概要
Path of Exile 2は、多数のバグに対処し、重要なゲームプレイ調整を実装し、かなりの更新(0.1.1)を受け取りました。この記事では、最も影響力のある変更を強調しています。
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重要な変更要約:
- 一般的なゲームプレイ:ストロングボックスの改善(より速い波、MOBの区別の鮮明、研究強力な頻度の増加)、ルーンの交換の増加)、鎧の有効性の向上)、ミニオンリスコーン調整、より明確なノーカットジェムレベルディスプレイ、目に見えるチャームチャージカウンター、より安全なマップの入り口、およびアクション中のアイテムピックアップ。特にシャドウが多い領域、読み込み時間、ボスの戦い、視覚効果、Zigguratの野営地で、ボード全体のパフォーマンスの向上。新しいリーグ移行ボタンが追加されました。
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- スキル調整:スーパーチャージされたスラムには、半径3メートルの制限があります。清掃されたメッキスタックのゲインは、敵の強さに依存するようになりました。 Vine Arrowの説明は、着陸に対する発射体の影響を明確にします。痛みの供物のオーラタグは削除されました。メタジェムは、スキルエネルギーを与えなくなりました。 Lightning Boltは「Greater Lightning Bolt」と名前が変更され、その損傷メカニズムが改訂されています。
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- モンスターの修正:エッセンスモノリスモブは、スキルの活性化を遅らせましたが、靭性が増加しました。ボスのヒットボックスは、より良いアニメーションアライメントのために洗練されています。特定のモンスターのスポーンレートが減少します。 Mob Energy Shieldsは再調整されています。ゲームプレイの改善のために、さまざまなMOBへの40を超える視覚的および攻撃調整が実装されています。
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- エンドゲームの拡張機能: 4つの新しいタワーマップ領域にアクセスできます。 Lost Towersマップが更新されます。 Ash of Ash Fightは現在、6回の試みを提供し、Flame SeedとFlaming Gale Skill調整とボスのターゲティングの変化を伴います。マップチェックポイントが導入され、マップごとに少なくとも3つのレアモンスターが保証されます。モンスター密度と胸部数は、さまざまな領域で増加します。マップボスの頻度は増加します(約4つのマップごとに1つ)が、Waystoneのドロップレートは低下します。
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- その他の修正と調整: 70を超えるバグ修正(クライアントクラッシュ、クエスト、ゲーム内の対話)、視覚効果の修正、20を超えるコントローラーの発行解決、およびバランスの改善のための100を超える機器の統計調整。顕著な変更は、「元の罪」という項目に影響を与えます。
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この更新は、300を超える変更で構成されています。詳細については、亡命2パッチノートの公式パスを参照してください。コミュニティは、将来の更新と最終的な1.0リリースを熱心に待っています。
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