サイレントヒル2のオリジナルディレクターはリメイクを称賛します
サイレントヒル2リメイクは、オリジナルディレクターからレイブレビューを受け取ります
オリジナルのサイレントヒル2のディレクターであるマサシ氏は、リメイクを称賛し、古典的な心理的恐怖に新世代を導入する可能性に喜びを表明しました。 2001年にリリースされたサイレントヒル2は、このジャンルのベンチマークのままであり、その不安な雰囲気と深く不安な物語で知られています。 10月4日に一連のツイートを介して共有されているツボヤマのコメントは、よりインパクトのある体験を可能にするゲーム技術の進歩を強調しています。
「クリエイターとして、私はそれについてとても満足しています」とツボヤマは述べました。 「23年が経ちました!オリジナルを知らなくても、リメイクをそのまま楽しむことができます。」彼は、ゲームの永続的なパワーを紹介し、新しいプレーヤーへのリメイクのアクセシビリティを強調しました。
ツボヤマは、オリジナルの技術的な限界を認め、「ゲームとテクノロジーは絶えず進化しており、制約と表現レベルに大きな違いをもたらします」と述べています。彼は、カメラの視点の改善、元の固定角度からの大幅なアップグレードを具体的に称賛しました。更新されたカメラは、ゲームのリアリズムを強化すると彼は指摘しました。
しかし、津田は、ゲームのマーケティング戦略に関するいくつかの留保を表明しました。彼は、4Kビジュアル、フォトリアリズム、予約注文ボーナスコンテンツ(Mira the DogとPyramid Head Masks)に焦点を当てていると、サイレントヒルフランチャイズに慣れていない人に対するゲームの核となる物語の魅力を覆い隠すかもしれないと感じました。彼は、このマーケティングアプローチの有効性に疑問を呈し、それが本当に誰を標的にしているのか疑問に思いました。
これらの軽微な懸念にもかかわらず、ツボヤマの全体的な評価は圧倒的に前向きです。彼は、Blooberチームがオリジナルの本質を首尾よく捉えながら、現代の聴衆のために近代化したと考えています。この感情は、Game8の92/100レビューによって反映されており、恐怖と深い感情的影響の両方を呼び起こすリメイクの能力を強調しました。このレビューでは、ゲームの永続的な効果、成功の証を強調しました。リメイクに関するより詳細な視点については、リンクされたレビューを参照してください。
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