ポケモンの「カイゾアイアンモン」チャレンジのストリーマーポイントクロウの勝利
有名なTwitch StreamerであるPointcrowは、ポケモンが発砲した厳しい「Kaizo Ironmon」チャレンジを勝利して完成させました。この驚くべき成果の詳細に飛び込み、挑戦自体の複雑さを理解してください。
ストリーマーは、数千のリセットの後に発砲されたポケモンを打ち負かします
15か月に及ぶ骨の折れる旅の後、数千のリセットを巻き込んだ後、Pointcrowはポケモンファイアレッドで「Kaizo Ironmon」チャレンジをうまくナビゲートしました。この課題は、伝統的なヌズロッケ体験を極端なレベルの困難に引き上げます。
ゲーム全体で1つのポケモンを使用することに限定されていたため、エリートフォーを倒すという課題は、ほとんど乗り越えられないように見えました。しかし、Pointcrowのレベル90 Flareonは、Champion BlueのDugtrioに決定的な打撃をもたらし、「Kaizo Ironmon」チャレンジの完成をマークしました。感情に圧倒されて、ポイントクローは「3,978リセットと夢!しましょう!」と叫びました。
「Kaizo Ironmon」チャレンジは、「Ironmon Challenge」の特に厳しいバリアントです。プレイヤーは、統計とムーブセットをランダム化したポケモンが1つだけのトレーナーと戦うことに限定されています。さらに、ベース統計の合計で600未満のポケモンのみを使用することができますが、600以上のベース統計が進化するポケモンの例外は行われます。包括的な一連のルールは、挑戦者にとって難易度の境界を押し上げるように設計されています。
ポイントクローはこの挑戦を最初に征服したものではないかもしれませんが、彼の献身と忍耐は本当に賞賛に値します。
Nuzlocke:すべてのポケモンの課題のソース
数え切れないほどのバリエーションに影響を与えたNuzlocke Challengeは、2010年にカリフォルニアの脚本家であるNick Francoによって考案されました。フランコは、4chanのビデオゲームボードでポケモンルビープレイスルーを共有し、ポケモンコミュニティの注目を集めた一連の厳しいルールを紹介しました。
当初、Nuzlocke Challengeには2つの主要なルールが含まれていました。プレイヤーは新しいエリアごとに1つのポケモンしかキャプチャできず、失神したポケモンはリリースしなければなりませんでした。フランコは彼のウェブサイトで、これらのルールはゲームの困難を増加させるだけでなく、ポケモンとの感情的なつながりを深めたと述べました。
長年にわたり、Nuzlocke Challengeは進化し、プレイヤーは体験を向上させるために独自のひねりと制限を追加しました。いくつかのバリエーションには、遭遇した最初の野生のポケモンの使用、完全に野生の出会いを避け、スターターポケモンのランダム化が含まれます。これらの変更により、プレイヤーは自分の好みに合わせて課題を調整することができます。
2024年までに、ポケモンチャレンジの風景は大幅に拡大し、「Ironmon Challenge」のような新しいテストが導入されました。さらに要求の厳しいのは、「サバイバルアイアンモン」バリアントです。これは、ヒーリングを10回に制限したり、最初のジムバトルの前の20でポーション購入をキャッピングするなどのより厳しいルールを課しています。
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