新しい IP に焦点を当てた Take-Two 価値革新
Rockstar Games (GTA 6 開発者) の親会社である Take-Two Interactive は、確立されたフランチャイズだけに依存するのではなく、新しい知的財産 (IP) の創造を強調する将来の戦略を概説しました。
レガシー IP を超えて: 必要な変化
Take-Two の CEO、Strauss Zelnick 氏は、同社が GTA や Red Dead Redemption (RDR) などのレガシー IP に依存していることを認めました。しかし、彼は、これらの確立されたタイトルに過度に依存することには内在するリスクがあると強調しました。 ゼルニック氏は、成功した続編でも時間の経過とともに影響力が低下することを指摘し、これを「衰退とエントロピー」と彼は呼んだ。 過去の成功だけに頼ることに対して警告し、このアプローチを続けることは「家を暖めるために家具を燃やす」ことに似ていると述べた。 これは、新しい IP に投資することで将来のリスクを軽減するという同社の積極的なアプローチを浮き彫りにしています。
ゼルニック氏はさらに、続編に比べて新しい IP に関連するリスクが高いことを強調しましたが、成長と関連性を維持するには長期的なイノベーションの必要性を強調しました。
戦略的なリリース スケジュールと今後のタイトル
ゼルニック氏は、確立されたシリーズの今後のリリースに関して、市場の飽和を避けるためにメジャーリリースを間隔をあけて行う戦略を確認した。 GTA 6 のリリースは 2025 年秋に予定されていますが、2025/2026 年の春に予定されているボーダーランズ 4 のリリースとは異なります。
Judas: 2025 年の新しい IP
Take-Two の子会社である Ghost Story Games は、ストーリー主導の一人称シューティング RPG である「Judas」を開発しており、2025 年にリリース予定です。この新しい IP は、選択が人間関係に大きな影響を与えるユニークなプレイヤー エクスペリエンスを提供することを目的としています。そして物語の進行。
結論として、新しい IP の開発に向けた Take-Two の戦略的転換は、確立されたフランチャイズの可能性とイノベーションと多様化の必要性のバランスをとりながら、ゲーム業界で長期的な成功を収めるための先進的なアプローチを示しています。
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