テンセント、世界市場へ「アーサー騎士団」をリリース

Wccftechとの独占インタビューにおいて、Eclipse Glow Gamesは、『Tides of Annihilation』がアーサーペンダー神話とロンドンを舞台とする理由を明らかにしました。ゲームの核となるコンセプトと将来計画に関するさらなる洞察をご覧ください。
『Tides of Annihilation』は欧米のゲーマーを対象にしている
アーサーペンダー伝説が物語の核となるテーマ

Gamescom 2024において、Eclipse Glow Gamesの開発陣はWccftechに対し、ゲームに神話を組み込んだ理由、戦闘システム、シリーズ拡張の可能性など、その創造的な決断について説明しました。
中国の開発スタジオであるにもかかわらず、Eclipse Glow Gamesは出資者であるTencentの戦略的方向性により、明確に欧米を舞台とした設定を採用しました。「『Black Myth: Wukong』が国内向けに中国の神話に焦点を当てたのに対し、Tencentは『Tides of Annihilation』を欧米のプレイヤー向けに specifically 構想しました。それがアーサーペンダー伝説を選んだ理由です」とプロデューサーは説明しました。チームはこのコンセプトを中世の騎士道の伝統を基に発展させ、アーサー王とその伝説的な仲間たちをフィーチャーした物語へと進化させました。
本作は、次元を超えた侵攻により荒廃した近未来のロンドンを舞台としており、主人公グウェンドリンは恐らく最後の人間の生存者として登場します。このもう一つの現実は、現代の設定とアーサーペンダー伝承から引き出された神話的要素をブレンドしています。
DMCに触発されたアクションと広範なボス戦

アクションRPG愛好家は、『Tides of Annihilation』の戦闘が『Devil May Cry』の特徴的なスタイルと類似していることにすぐに気づくでしょう。開発陣はこれらの影響を認めつつ、アクセシビリティを強調しました:「DMCの流動的な戦闘から大きなインスピレーションを得ていますが、経験の浅いプレイヤーも歓迎できるように調整可能な難易度設定を組み込みました」。
このシステムは、複数の武器選択と伝説の騎士たちを味方戦闘員として登録することで、戦闘のカスタマイズを可能にします。グウェンドリンが廃墟と化したロンドンを探索する中で、円卓の騎士を召喚し、30以上にも及ぶ独自にデザインされたボスたちに対して援軍に就ける能力を発見します。「プレイヤーは、自身の戦闘技術が試される要求の高い遭遇戦に備えるべきです」と開発チームは警告しました。
神話アンソロジーシリーズ化の可能性

Eclipse Glow Gamesは、世界中の様々な神話を探求し、異なる主人公をフィーチャーしつつも、「異世界からの侵攻」というコンセプトを統一したテーマとして維持するフランチャイズの創出への野心を表明しました。「『Tides of Annihilation』を強固に確立し、この枠組みを通じて他の文化的伝説を探求するに値するものにすることが我々の願いです」と彼らは説明しました。
現在ベータテスト中の『Tides of Annihilation』は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sプラットフォーム向けに2026年のリリースを目標としています。プレイヤーは、ポストアポカリプスのロンドンと、融合しつつあるアヴァロンの世界の両方を救うためのグウェンドリンの旅を導くことになります。
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