Xenoblade Chronicles Xの興味深い物語を明らかにするX:Definitive Edition

Xenoblade Chronicles X:Definitive Editionが発表:新しいストーリーの詳細とゲームプレイの拡張機能
- Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition の新鮮な予告編 は、ゲームの物語とキャラクターについてより深い洞察を提供します。元のゲームのクリフハンガーエンディングは、新しいストーリーコンテンツの約束で対処され、長年のプロットスレッドを解決する可能性があります。もともと2015年にWii Uのためにリリースされたこの決定的なエディションは、Nintendo Switchへのタイトルの到着を示しています。
「The Year is 2054」というタイトルの予告編は、主人公のエルマを特徴としており、銀河間戦争での地球の破壊の後、惑星ミラに人類が到着した出来事を語っています。ゲームプレイの映像は、Wii Uのゲームパッドがないことを考えると、スイッチ用のゲームのメカニズムの適応を紹介します。
Xenoblade Chronicles、Monolith SoftのTetsuya TakahashiによるJRPGシリーズには、任天堂のコンソール独占性の歴史があります。最初のタイトルの西部リリースは、ファンの努力(オペレーションレインフォール)を通じて確保され、2つのメインライン続編(Xenoblade Chronicles 2および3)とスピンオフXenoblade Chronicles Xの作成につながりました。 Definitive Edition は、Nintendo Switchでシリーズの可用性を完了します。
トレーラーは、コアミッションを強調しています。ライフホールドを見つけます。これは、その力が枯渇する前に、人類の大部分をスタシスに収容する重要な技術です。この中心的な探求は、ミラの探求、プローブの展開、および多様なエイリアンやネイティブの生き物との戦いと織り交ぜられており、すべて人類の生存を確保するために重要です。
拡張された物語と合理化されたゲームプレイ
- Definitive Edition *は、追加のストーリー要素で終了するオリジナルのクリフハンガーを拡張します。ゲームの規模と野心が強調されており、ミラの広大さと新しい家の設立におけるプレイヤーの役割を強調しています。
Wii Uバージョンはゲームパッドを大幅に利用し、動的マップとインタラクションツールとして機能しました。スイッチの適応は、これらの機能をシームレスに統合します。 GamePadの機能は、専用のメニューからアクセスされ、ミニマップが画面の右上隅に組み込まれ(他の xenoblade タイトルと一致)、他のUI要素がメイン画面に再配置されています。 UIは整理されていないように見えますが、これらの変更は、オリジナルと比較してゲームプレイエクスペリエンスを微妙に変更する可能性があります。
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