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런치시 수익성이 발사시, 속편에 대해 논의했습니다

by Jacob May 26,2025

반란이 개발 한 영국 생존 게임 인 Atomfall은 2025 년 3 월 27 일 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 출시 될 때부터 놀라운 성공으로 입증되었습니다. Xbox Game Pass를 통해 게임에 액세스하는 2 백만 명의 플레이어 중 상당 부분에도 불구하고 Rebellion은 Atomfall이 석방시 "즉시 수익성"이되었다고 선언했습니다. 이 성과는 게임의 재정적 생존력과 광범위한 매력을 강조합니다.

정확한 판매 수치는 공개되지 않은 채로 남아 있지만, 반란은 Atomfall을 플레이어 번호 측면에서 가장 큰 출시로 강조했으며, 의심 할 여지없이 Xbox Game Pass가 제공하는 접근성에 의해 위업이 높아졌습니다. 출시 후 즉시 개발 비용을 회수 할 수있는 개발자의 능력은 게임의 수신 및 시장 성과에 대해 볼륨을 말합니다.

앞으로 Rebellion은 이미 진행중인 출시 후 컨텐츠 및 DLC와의 원자를 지속적으로 지원하는 것과 함께 속편이나 스핀 오프의 기회를 모색하고 있습니다. 이 미래 지향적 인 접근 방식은 Atomfall 프랜차이즈의 성장 및 지속적인 플레이어 참여 가능성에 대한 스튜디오의 자신감을 보여줍니다.

Rebellion의 리더 인 Jason Kingsley 인 Game Business 및 IGN의 자매 사이트 GamesIndustry.biz와의 토론에서 게임 패스를 시작하는 전략적 이점을 강조했습니다. 그는 이러한 움직임으로 인해 "식인종"판매를 피할뿐만 아니라 Microsoft의 보장 된 소득 흐름을 제공하여 재무 위험을 완화한다고 지적했다. Kingsley는 게임 패스가 촉진하는 노출 및 입소문 마케팅에서 얻은 불균형 혜택을 지적했습니다.

Kingsley는“게임 패스를 사용하면 사람들이 시도해 볼 수있게 해줄 수 있습니다. 그 사람들이 그것을 시도하고, 좋아하고, 그들은 동료들에게 소셜 미디어에 대해 이야기합니다.“게임 패스 에서이 게임을 발견했습니다. 정말 즐거웠습니다.”라고 Kingsley는 설명했습니다. 이 유기농 홍보는 게임을 둘러싼 긍정적 인 버즈로 인한 게임 패스 생태계 외부의 개인의 판매량을 증가시킬 수 있습니다.

Rebellion과 같은 개발자와 Microsoft의 비즈니스 계약의 세부 사항은 기밀로 유지되지만 상호 혜택은 분명합니다. Microsoft는 더 많은 가입자를 서비스에 유치하는 게임에서 이익을 얻는 반면 Rebellion과 같은 개발자는 더 많은 청중과 즉각적인 수익성을 누리고 있습니다. 2024 년 2 월의 최신 공개 수치는 Xbox Game Pass가 3,400 만 명의 가입자와 함께 보여줍니다.

우리의 Atomfall Review에서, IGN은 게임을 "낙진과 엘든 링의 최고의 요소를 취하는 그립의 생존 행동 모험으로, 자체 신선한 돌연변이로 합성하여"게임 환경에서 눈에 띄는 제목으로 지위를 더욱 강화했습니다.

Atomfall 검토 화면

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