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発売時に有益なAtomfall、続編は議論した

by Jacob May 26,2025

Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/Sを越えて発売から驚くべき成功であることが証明されています。 Xbox Game Passを通じてゲームを完全に購入せずにゲームにアクセスしている200万人のプレーヤーの大部分が、Rebellionは、Atomfallがリリース時に「すぐに収益性が高い」と宣言しました。この成果は、ゲームの経済的実行可能性と幅広い魅力を強調しています。

正確な売上高は非公開のままですが、反乱はプレーヤー数の点で最大の打ち上げとしてAtomfallを強調していますが、Xbox Game Passが提供するアクセシビリティによって間違いなく後押しされています。開発コストを回復する開発者の能力は、すぐに発売後にゲームのレセプションと市場のパフォーマンスについて量を語っています。

先を見据えて、Rebellionはすでに続編やスピンオフの機会を模索しており、発売後のコンテンツとDLCでAtomfallをサポートし続けています。この先進的なアプローチは、Atomfallフランチャイズの成長と維持プレイヤーの関与の可能性に対するスタジオの自信を示しています。

The Game BusinessおよびIGNの姉妹サイトGamesIndustry.Bizとの話し合いで、RebellionのリーダーであるJason Kingsleyは、ゲームパスで開始するという戦略的な利点を強調しました。彼は、この動きが「共食い」販売を避けただけでなく、Microsoftからの保証された収入の流れを提供し、財政的リスクを軽減したと述べた。キングスリーは、ゲームパスが促進する露出と口コミのマーケティングから得られた不均衡な利益を指摘しました。

「ゲームパスを使用すると、人々に試してもらうことができます。そして、それらの人々がそれを試している結果、彼らはそれを気に入っています。そして、彼らはソーシャルメディアで彼らの仲間に言います。このオーガニックプロモーションは、ゲームを取り巻くポジティブな話題に引き込まれているゲームパスエコシステム以外の個人からの売り上げの増加につながる可能性があります。

反乱のような開発者とのMicrosoftのビジネス契約の詳細は秘密にされていますが、相互利益は明らかです。 Microsoftは、そのサービスにより多くのサブスクライバーを引き付けるゲームから得られますが、Rebellionのような開発者はより多くの視聴者と即時の収益性を享受しています。 2024年2月の最新の公人は、3400万人の加入者とXboxゲームパスを示しており、Atomfallのようなゲームの膨大な視聴者を強調しています。

Atomfall Reviewで、IGNはゲームを「放射性降下物とエルデンリングの最高の要素のいくつかを奪う魅力的なサバイバルアクションアドベンチャーであり、それらを独自の新鮮な突然変異に合成し、ゲームの景観の傑出したタイトルとしての地位をさらに強化しました。

Atomfallレビュー画面

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