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Atomfall lucrativo no lançamento, sequência discutida

by Jacob May 26,2025

Atomfall, o jogo de sobrevivência britânico desenvolvido pela Rebellion, provou ser um sucesso notável desde o seu lançamento em 27 de março de 2025, no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Apesar de uma parcela significativa de seus 2 milhões de jogadores acessando o jogo através do Xbox Game Pass sem comprá -lo, a Rebellion declarou que o Atomfall se tornou "imediatamente lucrativo" após o lançamento. Essa conquista ressalta a viabilidade financeira e o apelo amplo do jogo.

Embora os números exatos de vendas permaneçam não revelados, a Rebellion destacou o AtomFall como seu maior lançamento em termos de números de jogadores, um feito sem dúvida impulsionado pela acessibilidade fornecida pelo Xbox Game Pass. A capacidade do desenvolvedor de recuperar os custos de desenvolvimento imediatamente após o lançamento fala muito sobre a recepção e o desempenho do mercado do jogo.

Olhando para o futuro, a Rebellion já está explorando oportunidades para sequências ou spin-offs, além de continuar apoiando o AtomFall com o conteúdo pós-lançamento contínuo e o DLC. Essa abordagem de visão de futuro demonstra a confiança do estúdio no potencial de crescimento da franquia Atomfall e engajamento sustentado dos jogadores.

Em discussões com o negócio de jogos e o site da IGN Gamesindustry.biz, o líder da Rebellion, Jason Kingsley, enfatizou a vantagem estratégica do lançamento no Game Pass. Ele observou que esse movimento não apenas evitou as vendas de "canibalização", mas também forneceu um fluxo de renda garantido da Microsoft, atenuando os riscos financeiros. Kingsley apontou os benefícios desproporcionais obtidos com a exposição e o marketing boca a boca que o jogo passa facilita.

"Com o Game Pass, você pode fazer com que as pessoas experimentem, então, como resultado daquelas pessoas que tentam, elas gostam, e eles dizem aos companheiros nas mídias sociais: 'Encontrei esse jogo no jogo, eu realmente gostei, você deveria tentar'", explicou Kingsley. Essa promoção orgânica pode levar ao aumento das vendas de indivíduos fora do ecossistema de passe de jogo que são atraídos pelo burburinho positivo em torno do jogo.

Embora os detalhes dos acordos comerciais da Microsoft com desenvolvedores como a Rebellion sejam mantidos confidenciais, os benefícios mútuos são claros. Os ganhos da Microsoft de jogos que atraem mais assinantes ao seu serviço, enquanto desenvolvedores como a Rebelião desfrutam de um público mais amplo e da lucratividade imediata. As últimas figuras públicas de fevereiro de 2024 mostram o Xbox Game Pass com 34 milhões de assinantes, destacando o vasto público potencial para jogos como o Atomfall.

Em nossa revisão do Atomfall, a IGN descreveu o jogo como "uma emocionante aventura de ação de sobrevivência que leva alguns dos melhores elementos do Fallout e Elden Ring e os sintetiza em sua própria mutação fresca", consolidando ainda mais seu status como um título de destaque na paisagem de jogos.

Telas de revisão do AtomFall

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