Atomfall在发布时盈利,续集讨论了
Atomfall是叛乱开发的英国生存游戏,事实证明,与2025年3月27日的推出,PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/S相比,它已取得了巨大的成功。尽管其200万玩家中有很大一部分通过Xbox Game Pass访问了游戏,但没有直接购买它,但Rebellion宣布Atomfall在发布后立即变得“立即盈利”。这项成就强调了游戏的财务可行性和广泛的吸引力。
尽管确切的销售数字仍然没有公开,但叛乱在玩家数字方面强调了原子能是他们最大的推出,这无疑是由Xbox Game Pass提供的可访问性提高的。开发人员收回开发成本的能力立即发出后,就可以说明游戏的接收和市场性能。
展望未来,叛乱已经在探索续集或衍生产品的机会,同时继续通过正在进行的发出后内容和DLC来支持Atomfall。这种前瞻性的方法表明了工作室对Atomfall系列增长潜力和持续玩家参与的信心。
在与游戏业务和IGN的姊妹网站GamesIndustry.Biz的讨论中,叛乱的领导者Jason Kingsley强调了在游戏通行证上推出的战略优势。他指出,这一举动不仅避免了“蚕食”销售,而且还提供了微软的保证收入来源,从而减轻了财务风险。金斯利指出,从游戏传球的曝光和口碑营销中获得的不成比例的好处。
金斯利解释说:“有了游戏通行证,您就可以让人们尝试一下,然后由于那些尝试它的人喜欢它,然后他们在社交媒体上告诉伴侣,'我在游戏通行证上找到了这款游戏,我真的很喜欢,您应该尝试一下。”这种有机的促销可能会导致游戏以外的个人通过生态系统的销售量增加,这些人被游戏周围的积极嗡嗡声所吸引。
尽管微软与叛乱等开发人员的业务协议的细节始终保密,但相互利益很明显。微软从游戏吸引更多订阅者的游戏中获得了其服务,而叛乱等开发人员则享有更多的受众和立即的盈利能力。 2024年2月起的最新公众数据显示了Xbox Game Pass的3400万订户,突出了Atomfall等游戏的巨大潜在受众。
在我们的Atomfall评论中,IGN将游戏描述为“一种令人着迷的生存冒险冒险,它占据了《辐射》和《埃尔登戒指》的一些最佳元素,并将它们综合为自己的新鲜突变”,进一步巩固了其在游戏领域中出色的标题的地位。
Atomfall评论屏幕
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