Borderlands 4, BG3와 PoE에서 영감 받은 스킬로 다양화된 빌드

보더랜드 4는 발더스 게이트 3과 패스 오브 엑자일로부터 영감을 받아 향상된 '빌드 다양성'을 추구합니다. 개발자들이 어떻게 RPG 메커니즘을 다듬고 패시브 스킬 시스템을 확장하여 더 깊은 커스터마이제이션을 가능하게 했는지 알아보세요.
보더랜드 4에서 강화된 패시브 스킬과 빌드 다양성
대폭 확장된 패시브 스킬 컬렉션
보더랜드 4는 패시브 스킬에 대한 집중도를 크게 높여, 이전 시리즈를 모두 합친 것보다 더 많은 옵션을 도입했습니다. 8월 15일 폴리곤과의 인터뷰에서 리드 캐릭터 디자이너 닉 서스턴은 새롭게 공개된 볼트 헌터 '대장장이 기사 아몬'과 게임의 강화된 RPG 요소에 대해 논의했습니다.
첫눈에 아몬은 강력한 체구로 적을 제압하는 단순한 탱크나 근접 전사처럼 보입니다. 그러나 그의 플레이 스타일은 사이버네틱 드론을 통해 무기를 제작하는 데 중점을 두고 있으며, 서스턴은 이 개념을 '사이버네틱 바이킹'이라고 설명했습니다.
이 첨단 기술과 원시적인 힘의 융합은 팀의 창의적인 접근 방식을 반영하며, 게임 전체에 걸쳐 '아이디어의 용광로'를 적용하고 있습니다. 확장된 스킬 트리 시스템은 다양한 캐릭터 빌드를 실험할 수 있는 전례 없는 자유를 제공합니다.

서스턴은 자세히 설명하며, "저희의 어그먼트와 캡스톤 시스템은 각 플레이어의 능력을 극적으로 변화시키는 의미 있는 선택을 요구합니다. 이것만으로도 이전보다 더 많은 빌드 다양성을 제공합니다. 게다가, 우리는 이전 모든 보더랜드 게임을 합친 것보다 더 많은 패시브 스킬을 포함시켰습니다. 아몬만 해도 약 87개의 패시브 스킬을 가지고 있으며, 대부분의 볼트 헌터는 약 80개 정도의 패시브 스킬을 갖추고 있습니다."
스택된 특성과 독창적인 빌드로 커스터마이징하는 것은 보더랜드 경험의 핵심 요소로 남아 있습니다. '수십억 개의 총과 장비'를 자랑하는 업그레이드된 무기 시스템과 결합하여, 플레이어들은 선호하는 전투 스타일에 맞춰 이상적인 볼트 헌터를 조정할 수 있습니다.
발더스 게이트 3과 패스 오브 엑자일의 영향

루터 슈터의 기반을 넘어, 보더랜드 4는 정교하고 광범위한 스킬 시스템을 통해 RPG 구성 요소를 한 단계 끌어올렸습니다. 발더스 게이트 3와 패스 오브 엑자일 같은 게임의 열성팬인 서스턴은 이러한 심도 있는 롤플레잉 게임들로부터 직접적인 영감을 얻었습니다.
그는 자신의 플레이 스타일을 '민맥서'라고 설명하며, 선호하는 방식으로 데미지 출력을 극대화하는 것을 목표로 합니다. 서스턴은 "시리즈의 초기 캐릭터들은 종종 좁은 포커스를 가졌습니다. 매력적인 캐릭터가 있다면 여러 가지 방식으로 사용할 수 있어야 한다는 점이 중요하다고 느꼈습니다."라고 말했습니다.

보더랜드 4를 위해, 팀은 서로 다른 캐릭터 빌드 간의 차이점을 부각시키는 것을 목표로 했습니다. 서스턴은 플레이어들이 자신의 볼트 헌터를 특성화할 때 어려운 결정을 내려야 하며, 각 플레이스루가 신선하게 느껴지도록 해야 한다고 강조했습니다.
"이전 게임에서는 당신과 제가 둘 다 제로를 선택했다면, 우리는 비슷한 빌드를 갖게 될 가능성이 컸습니다. 그것도 즐거울 수 있지만, 저는 아몬을 사용하는 네 명의 플레이어가 각각 완전히 다른 설정을 가졌으면 했습니다."라고 그는 설명했습니다.
매끄러운 오픈 월드와 매력적인 엔드게임 콘텐츠 같은 추가 업그레이드와 함께, 보더랜드 4는 시리즈 사상 가장 야심 찬 작품이 될 준비를 마쳤습니다. 이 게임은 2025년 9월 12일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 닌텐도 스위치 2, PC용으로 출시됩니다. 아래 기사를 확인하여 최신 업데이트 정보를 받아보세요.
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