《邊緣禁地4》技能系統革新:融合《柏德之門3》與《流亡黯道》精髓打造多元流派

《邊緣禁地4》從《柏德之門3》和《流亡黯道》汲取靈感,旨在強化其「流派多樣性」。本文將探討開發團隊如何精進RPG機制並擴展被動技能系統,以提供更深入的客製化體驗。
《邊緣禁地4》中強化的被動技能與流派多樣性
大幅擴充的被動技能陣容
《邊緣禁地4》顯著加強了對被動技能的重視,其收錄的選項比所有前作的總和還要多。在8月15日接受Polygon採訪時,首席角色設計師尼克·瑟斯頓談到了新公布的寶庫獵人「鍛爐騎士阿蒙」,以及遊戲對RPG特性的加倍重視。
乍看之下,阿蒙似乎是個直觀的坦克或鬥士,利用其壯碩體型壓制敵人。然而,他的玩法核心在於透過賽博格無人機打造武器——瑟斯頓稱此概念為「科幻維京人」。
這種尖端科技與原始力量的融合,反映了團隊「熔爐式創意」的設計哲學,並貫穿整個遊戲。擴展後的技能樹系統提供了前所未有的自由度,讓玩家得以嘗試多樣的角色流派。

瑟斯頓進一步闡述:「我們的『強化』與『巔峰』系統要求玩家做出有意義的選擇,這些選擇將顯著改變每位角色的能力。單是這一點,就帶來了前所未有的流派多樣性。此外,我們收錄的被動技能數量已超越之前所有《邊緣禁地》遊戲的總和。僅阿蒙一人就擁有約87個被動技能,而大多數寶庫獵人都配備了約80個。」
透過疊加增益效果與創新流派進行客製化,始終是《邊緣禁地》體驗的基石。結合升級後、號稱擁有「數十億把槍枝與裝備」的武器系統,玩家可以打造出符合其偏愛戰鬥風格的理想寶庫獵人。
受《柏德之門3》與《流亡黯道》啟發

除了其刷寶射擊遊戲的本質外,《邊緣禁地4》透過精煉且龐大的技能系統,進一步提升其RPG成分。身為《柏德之門3》和《流亡黯道》等作品的熱情玩家,瑟斯頓直接從這些深度角色扮演遊戲中汲取了靈感。
他形容自己的玩法風格屬於「極限最佳化」,目標是以自己偏好的方式最大化傷害輸出。瑟斯頓指出:「系列早期的角色往往專注於單一面向。我認為,如果一個角色足夠吸引人,你應該能夠以多種方式使用他們,這一點至關重要。」

對於《邊緣禁地4》,團隊的目標是突顯不同角色流派之間的差異。瑟斯頓強調,玩家在專精化其寶庫獵人時必須做出艱難的抉擇,以確保每次遊玩體驗都能保持新鮮感。
他解釋道:「在早期的遊戲中,如果你和我都選擇了Zero,我們最終很可能會有相似的流派配置。那樣雖然也有樂趣,但我希望四位使用阿蒙的玩家,每位都能擁有完全不同的配置。」
憑藉無縫開放世界與引人入勝的終局內容等額外升級,《邊緣禁地4》勢將成為該系列最具野心的一作。遊戲將於2025年9月12日在PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2和PC平台上市。請查閱我們下方的文章以掌握最新消息。
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