《无主之地4》多样化构筑引入《博德之门3》与《流放之路》灵感技能

《无主之地4》从《博德之门3》和《流放之路》中汲取灵感,以增强其“流派多样性”。了解开发者如何精炼RPG机制并扩展被动技能系统,以实现更深度的自定义。
《无主之地4》中增强的被动技能与流派多样性
大幅扩展的被动技能集合
《无主之地4》显著加强了对被动技能的关注,其提供的选项比该系列所有前作加起来还要多。在8月15日接受Polygon采访时,首席角色设计师尼克·瑟斯顿讨论了新公布的金库猎人“锻造骑士阿蒙”,以及游戏对RPG特性的强化重视。
乍看之下,阿蒙似乎是一个直白的坦克或格斗家,利用其魁梧的身材压制敌人。然而,他的玩法核心是通过赛博无人机锻造武器——瑟斯顿称这一概念为“科幻维京人”。
这种先进科技与原始力量的融合反映了团队的创意方法,将“创意大熔炉”的理念贯穿于整个游戏。扩展后的技能树系统提供了前所未有的自由,让玩家可以尝试各种不同的角色构建。

瑟斯顿详细阐述道:“我们的‘强化’和‘顶点’系统要求你做出有意义的选择,这些选择会极大地改变每个玩家的能力。仅此一项就带来了比以往更多的流派多样性。除此之外,我们加入的被动技能数量超过了之前所有《无主之地》游戏的总和。仅阿蒙一人就有大约87个被动技能,而大多数金库猎人都拥有约80个。”
通过叠加增益和创造性的构建进行自定义,仍然是《无主之地》体验的基石。结合升级后拥有“数十亿枪支和装备”的武器系统,玩家可以根据自己偏好的战斗风格,定制出理想的金库猎人。
受《博德之门3》与《流放之路》的影响

除了其掠夺射击游戏的根源,《无主之地4》通过精炼且庞大的技能系统提升了其RPG成分。作为《博德之门3》和《流放之路》等游戏的狂热玩家,瑟斯顿从这些深度角色扮演游戏中获得了直接灵感。
他将自己的游戏风格描述为“极致优化者”,旨在以自己偏好的方式最大化伤害输出。瑟斯顿指出:“系列早期的角色往往焦点狭窄。我认为,如果你有一个引人注目的角色,你应该能够以多种方式使用他们,这一点至关重要。”

对于《无主之地4》,团队旨在突出不同角色构建之间的差异。瑟斯顿强调,当玩家专精他们的金库猎人时,需要做出艰难的决定,以确保每次游戏体验都感觉新鲜。
他解释道:“在早期的游戏中,如果你和我都选择了‘零’,我们最终可能会得到相似的构建。这可能很有趣,但我希望四个使用阿蒙的玩家各自拥有完全不同的配置。”
凭借无缝开放世界和引人入胜的终局内容等额外升级,《无主之地4》有望成为该系列最具野心的一作。游戏将于2025年9月12日在PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC平台发售。请查看我们下方的文章,以获取最新信息。
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