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"Horizon : PlayStation의 잠재적 블록버스터가 게임에 맞는 경우"

by Michael Apr 28,2025

Uncharted 의 2022 시네마틱 릴리스와 The Last of Us 의 호평을받은 HBO 시리즈의 성공에 이어 소니가 실버 스크린에 수평선을 가져 오는 것은 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 Horizon Zero Dawn 의 영화 적응이 개발 중이라고 Aloy의 기원과 게임의 매력적인 기계로 가득 찬 세상을 탐구 할 것을 약속했습니다. 이 프로젝트는 아직 초기 단계에 있지만, 박스 오피스에서 소니의 첫 번째 주요 승리 일 수 있다는 강한 믿음이 있습니다.

최근 몇 년 동안 수많은 비디오 게임 적응이 텔레비전과 영화에서 성공을 거두었습니다. 가족 청중을 위해 설계된 Super Mario BrothersSonic Movies는 비판적 호평과 박스 오피스 공연의 벤치 마크를 설정했습니다. 작은 화면에서 Sony 's The Last of Us는 Netflix의 Arcane 및 Amazon Prime의 Fallout 과 같은 팬이 선호하는 쇼에 합류했습니다. Tom Holland 주도의 미지급 된 영화와 같은 혼합 리뷰가있는 적응조차도 박스 오피스에서 잘 수행되어 4 억 달러가 넘었습니다.

그러나 소위 "비디오 게임 저주"의 쇠퇴에도 불구하고 도전 과제는 남아 있습니다. Uncharted는 청중을 찾았지만 충실한 적응 팬이 기대하지 않았다. The Borderlands Movie 및 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈와 같은 최근의 실망은 원래 게임의 본질을 포착하지 못해 비판적 수신과 박스 오피스 성능이 좋지 않습니다. 이러한 적응은 종종 소스 자료의 스토리 라인, 지식 및 톤에서 벗어나 팬을 불만족하게 만듭니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.

이 문제는 비디오 게임 적응을 넘어 일반적으로 적응으로 확장됩니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher 는 원본 책의 이벤트, 캐릭터 및 톤을 변경하여 소스 자료로 상당한 자유를 얻었습니다. 이러한 변화는 이러한 적응의 핵심 청중을 형성하는 팬을 소외시켜 잠재적 인 실패로 이어질 수 있습니다.

Horizon 으로 돌아가서, 이것이 화면에 게임을 조정하려는 첫 번째 시도가 아니라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 2022 년에 Netflix는 묵시록 시대에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트의 소문과 함께 게임을 기반으로 한 시리즈를 발표했습니다. 이 방향은 공식적으로 확인되지 않았지만 오리지널 게임의 이야기에 대한 충실한 적응을 간절히 바라는 팬들 사이에서 토론을 불러 일으켰습니다.

팬들은 Netflix 프로젝트가 선반되었고 Horizon은 이제 영화 릴리스로 제작되고 있음을 알기 쉽습니다. 이러한 변화는 게임의 영상을 활기차게하는 데 필요한 광범위한 CGI를 감안할 때 의미가 있습니다. 할리우드 영화의 더 큰 예산은 게임의 세계와 스토리를 효과적으로 포착하는 데 중요 할 수 있습니다.

Horizon이 TV에서 우리의 Last of Us 와 동일한 세심한 대우를받는다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 성공이 될 가능성이 있습니다. 핵심은 시각 자뿐만 아니라 원래 게임을 히트 한 톤과 이야기에 충실도를 유지하는 것입니다. 우리의 마지막은 새로운 스토리 라인을 만들면서도 게임의 이야기 구조에 충실함으로써 성공했습니다. 마찬가지로 Horizon은 풍부한 이야기와 세계 건설을 활용하여 매력적인 영화를 만들어야합니다.

Horizon Zero Dawn은 스토리 텔링으로 기념되어 2017 년 게임 어워드에서 최고의 내러티브 상을 수상했으며 2018 DICE Awards에서 스토리에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 31 세기 북아메리카의 게임 환경은 노라 부족의 일원 인 Aloy를 따릅니다. Aloy, Erend 및 Varl과 같은 캐릭터의 깊이와 환경 테마의 탐구 및 Rogue AI의 세계에 미치는 영향은 영화 적응에서 보존 할 가치가있는 이야기 만듭니다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.

Sawtooths, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 독특한 부족과 로봇 생물이 포함 된 Horizon 의 상세한 세계 건설은 영화 스토리 텔링을위한 풍부한 캔버스를 제공합니다. 제임스 카메론의 아바타 시리즈와 마찬가지로, 호라이즌 영화는 노라와 같은 부족의 문화와 생존 전략을 탐구 할 수 있습니다. 로봇 짐승과 라이벌 부족과의 만남으로 인해 게임의 행동과 서스펜스는 화면으로 매끄럽게 번역되어 시각적으로 놀랍고 매력적인 경험을 제공 할 수 있습니다.

Horizon 의 이야기는 본질적으로 영화적이고시기 적절하며 성공적인 영화 적응을 위해 익숙해집니다. 웨스트를 금지 한 호라이즌 의 광대 한 이야기는 장기 영화 프랜차이즈의 잠재력을 더욱 향상시킵니다. 소니가 게임을 히트 한 요소에 충실한 경우, Horizon은 비판적으로 그리고 박스 오피스에서 큰 성공을 거두어 TsushimaHelldivers 2 와 같은 다른 PlayStation 타이틀에 대한 긍정적 인 선례를 설정할 수 있습니다.

그러나 Horizon을 위대한 것으로 만든 것에서 벗어난 것은 Borderlands 에서 볼 수 있듯이 팬 반발과 재정적 손실을 초대 할 수 있습니다. 소니는 선택한 작가 및 감독과 함께 호라이즌 의 독창적 인 비전의 가치를 인식하고 전 세계 관객을 사로 잡는 방식으로 큰 화면에서 활기를 불어 넣으려고 노력해야합니다.

가장 흥분되는 비디오 게임 적응은 무엇입니까? ---------------------------------------------------------------------- Other까지