“ Horizon:Playstation的潜在大片,如果是属于游戏”
在未知的2022 Cinematic Prines和我们Last广受赞誉的HBO系列的成功之后,索尼不可避免地将Horizon带到银幕上。 PlayStation Studios和Columbia Pictures已正式宣布,正在开发Horizon Zero Dawn的电影改编,并承诺探索Aloy的起源和游戏迷人的,机器充满的世界。尽管该项目仍处于早期阶段,但人们坚信这可能是索尼在票房上的首次重大胜利,只要它仍然忠于其原始资料。
近年来,许多视频游戏改编已在电视和电影中取得成功。为家庭观众设计的Super Mario Brothers和Sonic电影,为广受好评和票房表演设定了基准。在小屏幕上,索尼的《最后的我们》加入了Netflix的Arcane和Amazon Prime的《辐射》等粉丝最喜欢的节目。即使是对汤姆·荷兰领导的未知电影等混合评论的改编,也设法在票房上表现良好,票房超过4亿美元。
但是,尽管所谓的“视频游戏诅咒”下降,但仍有挑战。在未知的人中吸引了观众时,它不符合忠实的改编粉丝所希望的。最近的失望,例如《无国会电影》和《亚马逊一样的龙:雅库扎》系列也未能捕捉到他们原始游戏的本质,导致接待和票房表现不佳。这些适应通常会偏离其原始资料的故事情节,知识和语气,使粉丝不满意。
这个问题扩展到了视频游戏的改编,以适应一般的改编。例如,Netflix的《巫师》(The Witcher)凭借其原始材料获得了重要的自由,改变了原始书籍的事件,角色和语气。这样的变化可以疏远成为这些改编的核心受众的粉丝,从而导致潜在的失败。
回到地平线,值得注意的是,这不是第一次适应屏幕游戏的尝试。 2022年,Netflix宣布了一系列基于游戏的系列,其中有关于“ Horizon 2074”项目的谣言,该项目设置为“ Abococalypse Era”。这个方向虽然从未正式证实,但引发了渴望对原始游戏故事的忠实改编的粉丝的辩论,并带有其标志性的机器人生物。
知道Netflix项目已被搁置,并且Horizon现在被制作成电影发行,因此粉丝们可以轻松休息。鉴于将游戏的视觉效果栩栩如生所需的广泛的CGI,这种转变是有道理的。好莱坞电影的更大预算对于有效捕捉游戏的世界和故事至关重要。
如果Horizon在电视上获得了与我们的最后一个相同的细致待遇,那么它有可能成为Playstation的首个主要电影成功。关键是要保持忠诚度不仅对视觉效果,而且还要忠于使原始游戏受到打击的语气和叙述。我们的最后一个人成功地忠于游戏的叙事结构,即使在制作新的故事情节时也是如此。同样, Horizon应该利用其丰富的叙事和世界建设来制作引人入胜的电影。
Horizon Zero Dawn因其讲故事而闻名,在2017年获得游戏奖的最佳叙事奖,并在2018年骰子奖项中取得了杰出的故事成就。该游戏在31世纪的北美场景跟随诺拉部落的成员阿洛伊(Aloy)揭开了她的起源的奥秘以及与古代科学家伊丽莎白·索贝克(Elisabet Sobeck)的联系。诸如Aloy,Erend和Varl之类的角色的深度,以及对环境主题以及Rogue AI对世界的影响的探索,使Horizon成为了电影改编的故事。
地平线上详细的世界建设,其独特的部落和机器人生物(如锯齿,塔内克和暴风雨鸟)为电影讲故事提供了丰富的画布。就像詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的《阿凡达》(Avatar )系列一样,一部地平线电影可以深入研究诺拉(Nora)等部落的文化和生存策略。与机器人野兽和对手部落相遇的推动力,奥运会的动作和悬念可以无缝地转移到屏幕上,提供视觉上令人惊叹和引人入胜的体验。
Horizo n的叙述本质上是电影的和及时的,使得成功的电影改编成熟。 Horizon Forbidden West的广阔故事进一步增强了长期电影专营权的潜力。如果索尼仍然忠于使比赛受到打击的元素,那么地平线可能会在票房和票房上取得重大成功,为其他PlayStation冠军(如Tsushima of Tsushima and Helldivers 2)树立了积极的先例。
但是,正如《边境地区》所看到的那样,偏离使Horizo n Great的偏离可能会引起粉丝的反弹和经济损失。索尼及其选定的作家和导演必须认识到地平线原始愿景的价值,并努力以纪念其遗产并吸引全球观众的大屏幕上的栩栩如生。
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