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「Horizo​​n:ゲームに忠実な場合、PlayStationの潜在的な大ヒット作」

by Michael Apr 28,2025

Unchartedの2022年の映画のリリースと、私たちの最後のHBOシリーズの成功に続いて、SonyがHorizo​​nをシルバースクリーンにもたらすことは避けられませんでした。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、 Horizo​​n Zero Dawnの映画化が開発中であり、Aloyの起源とゲームの魅惑的な機械に満ちた世界を探求することを約束していることを公式に発表しました。このプロジェクトはまだ初期段階にありますが、ソース資料に忠実でありながら、興行収入でソニーの最初の主要な勝利である可能性があるという強い信念があります。

近年、多くのビデオゲームの適応がテレビと映画の両方で成功を収めています。家族の視聴者向けに設計されたスーパーマリオブラザーズソニック映画は、批評家の称賛と興行パフォーマンスの両方のベンチマークを設定しました。小さな画面では、ソニーのThe Last of Usは、 NetflixのArcaneやAmazon Primeのフォールアウトなど、ファンのお気に入りのショーのランクに参加しました。 Tom Holland主導の未知の映画など、さまざまなレビューを備えた適応でさえ、4億ドル以上の収益を上げて興行収入でうまく機能しました。

しかし、いわゆる「ビデオゲームの呪い」の衰退にもかかわらず、課題は残っています。 Unchartedが聴衆を見つけましたが、それはファンが望んでいた忠実な適応であることに至りました。 The Borderlands MovieやAmazon's Like a Dragon:Yakuzaシリーズのような最近の失望も、オリジナルのゲームの本質を捉えることができず、その結果、批判的なレセプションと興行性のパフォーマンスが低下しました。これらの適応は、多くの場合、ストーリーライン、伝承、ソース素材のトーンから逸脱しており、ファンは不満を抱いています。

Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。

この問題は、一般的な適応へのビデオゲームの適応を超えています。たとえば、NetflixのThe Witcherは、そのソース素材で大きな自由を取り、元の本のイベント、キャラクター、トーンを変更しました。このような変更は、これらの適応のためにコアオーディエンスを形成するファンを疎外し、潜在的な失敗につながる可能性があります。

Horizo​​nに戻って、これが画面にゲームを適応させる最初の試みではないことは注目に値します。 2022年、Netflixはゲームに基づいたシリーズを発表し、黙示録前の「Horizo​​n 2074」プロジェクトの噂を発表しました。この方向は、公式に確認されることはありませんでしたが、元のゲームのストーリーの忠実な適応を切望しているファンの間で議論を引き起こしました。

ファンは、Netflixプロジェクトが棚上げされていることを知って簡単に休むことができ、 Horizo​​nは今や映画のリリースに作られています。ゲームのビジュアルを実現するために必要な広範なCGIを考えると、このシフトは理にかなっています。ハリウッド映画のより大きな予算は、ゲームの世界とストーリーを効果的にキャプチャする上で非常に重要です。

Horizo​​nがテレビで最後の私たちと同じ細心の治療を受けた場合、それはPlayStationの最初の主要な映画の成功になる可能性があります。重要なのは、ビジュアルだけでなく、元のゲームをヒットしたトーンや物語にも忠実を維持することです。私たちの最後は、新しいストーリーラインを作成している間でさえ、ゲームの物語構造に忠実であり続けることで成功しました。同様に、 Horizo​​nはその豊かな物語と世界構築を活用して、説得力のある映画を作成する必要があります。

Horizo​​n Zero Dawnは、ストーリーテリングで祝われ、2017年のゲーム賞で最高の物語賞を受賞し、2018 Dice Awardsでのストーリーでの優れた功績を獲得しました。 31世紀の北米でのゲームの設定は、ノラ族のメンバーであるアロイに続きます。 Aloy、Erend、Varlのようなキャラクターの深さは、環境テーマの探求と世界へのRogue AIの影響を、その映画適応で維持する価値のある物語にします。

Horizo​​nの世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることが証明されます。

Sawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどのユニークな部族とロボットの生き物を備えた、地平線の詳細な世界構築は、映画のようなストーリーテリングの豊富なキャンバスを提供します。ジェームズ・キャメロンのアバターシリーズと同様に、地平線映画はノラのような部族の文化と生存戦略を掘り下げることができます。ロボットの獣やライバルの部族との出会いによって支えられたゲームからのアクションとサスペンスは、画面にシームレスに翻訳され、視覚的に魅力的で魅力的な体験を提供することができます。

Horizo ​​nの物語は本質的に映画的でタイムリーであり、映画化を成功させるために熟しています。 Horizo​​n Forbidden Westの広大な物語は、長期的な映画フランチャイズの可能性をさらに高めます。ソニーがゲームをヒットにした要素に忠実である場合、ホライズンは批判的にも興行収入の両方で大成功を収め、ゴースト・オブ・ツシマヘルディバーズ2などの他のプレイステーションタイトルの前例を設定します。

しかし、地域を偉大にしたものから逸脱すると、国境地帯で見られるように、ファンの反発と経済的損失を招くことができました。ソニーは、選ばれた作家や監督とともに、 Horizo ​​nの元のビジョンの価値を認識し、その遺産を称え、世界中の視聴者を魅了する方法で大画面で生き返らせようと努力しなければなりません。

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